逆战如何调枪的瞄准点(是努力更重要还是天赋更重要)

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逆战如何调枪的瞄准点,是努力更重要还是天赋更重要?

好的,谢谢邀请。

逆战如何调枪的瞄准点(是努力更重要还是天赋更重要)

我认为有效的努力更重要。

这个问题,一分为二看。大多人认为是玩电竞天赋更重要,有的人举例了电竞职业选手UZI(简自豪,《英雄联盟》的电竞职业选手),确实他的各种精彩操作征服电竞玩家的目光,思维灵敏,随机应变,见招拆招各种秀,成为玩家们心中的“天才玩家”。在外人看来,这些人玩了几次就能成为一个游戏高手,很快的理解游戏规则,适应游戏竞技,成为游戏中的佼佼者,似乎他们就是天生的游戏高手。

本人玩守望先锋玩得还不错,如果说玩的好就是天赋的话,我算其中一员吧(哈哈,有些膨胀了),为了在游戏中有更强的表现和体验,我会刻意去训练。

在各大平台上观看各个电竞职业选手训练和比赛视频,研究分析按键鼠标的详细操作,领略对战意识,收集整理自己训练要点,如以下的部分(关于人物行走射击的准星及弹道控制训练):

1.瞄准一个点或者喷漆左右走,准星不变。(人往左,鼠标往右,人往右,鼠标往左,保持鼠标一 直瞄准一个点);

2.瞄准一个点或喷漆走圆形或S型,保持准星不变;

3.左右横跳,保持准星不变;

4.随机走位或跳跃,保持准星不变;

5.自定义练习跟枪,练爆头,开的只有爆头伤害。

根据自己的长短板,优劣势制定目标,努力进行有效的训练。我前期只跟枪不开枪,熟练后开始开枪跟枪,刻意瞄准射击再到意识精准射击!长期刻意练习将形成肌肉记忆和快速判断战局的意识。

“你不努力一下怎么知道天赋多么重要?”“你不努力一下都不知道什么是绝望。”的毒鸡汤盛行下,努力的人或事却被贬低调侃。讲道理,你不练怎么知道不行?你不努力怎么知道会不一样?你怎么知道UZI制胜的背后没有刻意训练呢?我不否认有天赋的存在,但真正明白天赋的可贵的那些人,就会用尽全力去努力。天赋缩短差距,努力维持天赋!

守望先锋来对于我来说不会觉得很难玩,先前就接触不少FPS射击游戏,如《穿越火线》,《逆战》,《使命召唤OL》,《绝地求生》等等现在的手游端游射击类我都玩的轻松(不好意思我又膨胀了......)。有些人很少玩游戏或者说没接触过射击类游戏,自然上手比其他人慢,而往往被人误解为天赋比别人。片面光看天赋,却看不到努力的意义,这让我想起那句早些时候很火的话:“以大多数人的努力程度之低,根本轮不到拼天赋。”

游戏嘛最重要的是开心,“天赋缩短差距,努力维持天赋”同样适用于其他的事情上,不止是电竞。

绝地求生主播17shou为什么不用八倍镜?

你喜欢的才是最精彩的,这里是玩家时刻。

记得第一次看17直播时地上有八倍镜没拣,我以为他没看到后来了解到他不用8倍镜。

那么来说说他为什么不用8倍镜把。

1、17shou在战队里担任的是突击手不需要8倍镜,时间久了有肌肉记忆为了大概不愿影响自己的技术吧。从这点看17shou的职业素养是很高的。2、8倍镜相对4倍镜的刷新率太低,很难拿到。3、八倍镜开镜时间太长17受喜欢刚强不适合。

8倍开镜时间

为什么17shou被称为国服第一红点?

说起绝地求生17shou,因其红点瞄准镜而得名,每次都会在有限对局中选择。绝地求生圈内职业选手最响亮的当属四大杀人王“兽堡莉狮”,17shou、OMG-lionkk、SSS-211、SnakeTc-baolei这四位可是绝地求生玩家公认的杀人王,专属的高光镜头数不胜数,真正是人堆里杀出来的名号,其中的“兽”就是17Shou了。

17shou稳坐“斗鱼一哥”的位置,堪称行走的“人形外挂”,任职于国内知名PUBG战队,身份队长兼老板,国为逆战职业选手,逆战金枪王国服三冠王。转战绝地求生,整支队伍的灵魂人物,带领17战队取得了不俗的成绩,凭借其彪悍的枪法吸引了很多玩家,变态级的精准锁头红点扫射被玩家封为“国服第一红点”。

在绝地求生中,压枪是一个很基本又很重要的操作,枪压的好能够保证有效的击中目标,会压枪技巧的玩家实力碾压不会压枪的玩家。针对于职业选手,压枪都是最基本的操作,他们更喜欢追求命中率和爆头率。四大杀人王之一的OMG-lionkk在接受采访时就表示过:“如果你第一枪就打中对手的头,他就会很慌,进而暴露出很多的破绽,这就是游戏的魅力所在”。都是打职业的,实力不会相差太远,高手过招往往都是在一瞬间分出胜负。

17shou最致命最厉害的地方就是专打头,且命中率和爆头率高的恐怖,预瞄点基本卡在目标脖子位置,开枪后加上自身后坐力的效果很容易打出爆头的操作。这也就是17shou比较忠爱AKM的重要原因,近战伤害高刚枪可以率先击倒对手,AKM后坐力大按照日常压枪操作可以更好的打到头。

周莉莉和17shou前是FPS职业选手,都有比较鲜明的两点:对于自身掩体位置的选择和控制特别强,以暴露最小限度身位为代价,开镜后的准星总会命中目标的脖子位置,即便是中近距离使用高倍镜也不需要调整。不愧是FPS游戏出身,FPS游戏相比于Moba游戏对玩家的要求更高,17shou的反应能力特别灵敏。17shou的实力绝对不是吹嘘的,韦神曾经直播间表示:“遇见17shou不要选择和其对枪,一打一的情况下胜算不大,17shou是一个枪法特别出众的选手,自己会选择用手雷打开局面”。

大家对于17shou为什么被称之为“国服第一红点”有何看法?

有什么好玩又耐玩的大型网游可以推荐吗?

说到这个,从我接触网络游戏那天起,就开始了寻找最耐玩的游戏的旅程。

然而,从最早接触的CS、CF一直到如今的LOL、绝地求生,很少有一款游戏能够长久的挽留住我....

先来说说现阶段主流的两款游戏:LOL以及绝地求生。

看到有人说LOL好玩耐玩?你确定?

这类游戏完全就是“玩前笑嘻嘻,玩后哈卖批”类虐心游戏....

甭管自己开局前多喜滋滋,还喝了瓶王老吉助助兴,开了局,一个队友秒选亚索还猛BB,猛送人头还怪你们四个傻逼???搞起来把自己心态都弄蹦了还玩个蛇皮??

所以....对于LOL而言....尽管管不住自己这双手时时刻刻想LOL一把,但我真的不想把它归为“好玩耐玩”这一列。。。。。

还有现在的绝地求生这游戏,讲真,偶尔玩上几把娱乐一下还可以,真要投入进去...有点吃不消。

再加上服务器烂的不行,外挂有那么多...

真心累了。。。。。

所以呢,主流的不一定就是适合自己的,也不一定就真的是耐玩好玩的,只能说主流游戏满足了大部分玩家随时随地嗨一把的心理。

所以如果题主要想找一些耐玩好玩的游戏,不妨把目光放在一些经典游戏上,诸如:DNF、梦幻西游、魔兽世界等。

这就不得不提我这么多年删了下,下了删,舍不得彻底脱坑的网游:梦幻西游。

不得不说,自从我入坑回合制游戏之后,再去玩其他类型的游戏就觉得特别累,比如即时类角色扮演:剑灵、剑网3等,此类游戏跑图简直太浪费时间了...一瞬间无爱,尽管这些游戏在人物模型上更为细致,玩法上更为多元化,但如此多的操作东西,也让我疲于应对....

相对来说,回合制更为轻松一些。然而我安利给朋友,他们却说梦幻好复杂?????

对于我来说,梦幻西游就是一款好玩且耐玩的游戏,但我并不台推荐题主去玩,为什么呐?

因为现阶段的梦幻其实并不是很友好,至少对完完全全的萌新来说。

但梦幻就是这样,让我厌倦又让我喜欢。

有时可能做一两个师门任务就不想玩了...

但有时跑商打图一整天也觉得喜滋滋。

有时抓鬼抓了一轮就不想玩了。。。。

但站街逛摆摊一天手也不觉得酸....

梦幻最有趣的莫过于钓鱼系统了。。。每次都很期待大嘴熊的彩果...

你还玩过哪些好游戏?

对于《英雄联盟》这款多人竞技的游戏获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏除了电子竞技还有非常大的一群玩家喜欢策略游戏。我本人呢比较喜欢这一类的游戏,像以前玩过的三国志系列、海岛奇兵、率土之滨、剑与家园等等,策略手游好玩有趣-不充钱就相当于在玩单机!哈哈。现在玩的几款策略游戏推荐给大家。

一、志霸三国

这一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。

二、王者文明

这是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。您将与各个国家、地区的玩家进行同场竞技。

三、萌军天下

这是款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。

四、三国之乱世终结

开放全新大地图游戏模式。集合PK、城战等多种元素为一体,创造高自由度竞技动作手游。游戏以东汉末年为背景,耳熟能详的三国名将次第登场,随玩家一同参与到一场场名震千古的历史战役中。独创角色扮演与领地争夺完美结合,万人同屏实时战斗,尽享热血自由竞技!

以上就是我玩过觉得不错的游戏哦。

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