三国杀界张郃OL爆料版(三国杀一元购怎么冲)

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武将建议林包三杰(曹丕16,贾诩22,鲁肃22)

钟会29

曹植29

SP赵云25

邓艾26

小胖25

张颌26

孙策28

张昭29

春华(这个价格忘记了)

王异

三国魏五谋士人物性格?

荀彧(王佐之才)

【驱虎】——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成1点伤害;若你没赢,他/她对你造成1点伤害,每回合限一次。

【节命】——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数。

曹魏首席谋士(主持战略方向),堪比张良萧何的智者,统筹曹氏后方,战略大方向把握得当,后勤供应万无一失,自身德业清高。连司马懿都对他推崇备至,常称:“书传远事,吾自耳目所从闻见,逮百数十年间,贤才未有及荀令君者也。”

驱虎:取自演义中驱虎吞狼之计。荀彧先使二虎竞食之计,诱使刘备杀吕布,刘备不受,又使驱虎吞狼之计,就是用天子命令使刘备攻袁术,然后徐州空虚,诱使吕布攻刘,此计遂成。游戏中驱虎技能有点像借刀杀人,实际演义上也像。至于拼点,那就是游戏上的事情啦。条件是必须与体力比自己多的角色,则是体现与虎相搏。拼赢则成功驱虎,拼输则为虎所伤。

节命:这个技能是对他的悲剧结局作一个总结,是不惜以性命以守汉臣之节的意思。很多学者都倾向于荀彧是曲线救国。汉朝将倒,是时仅曹操是有志向、有能力挽救残汉。因此荀彧只能选择他,攻灭群雄,但随着曹操本性逐渐流露之际,曹荀之间的矛盾亦逐渐加剧,终于,曹操要当魏公,踏出篡汉第一步(其实赤壁前废三公,自当丞相总揽一切已经是第一步了,只是尚未挑战皇权罢了),荀彧退无可退,毅然反对。看似无奈的自杀,实际上是慷慨就义。

荀彧死,第二年,曹操再无阻碍,荣登魏公。而“节命”技能则为伤一血让人补满手牌,颇有此意味。

至于曹操和荀彧倒不一定是绝配,只能说是一个中等的配合,当然啦,这两个人后期交恶嘛。反而荀彧和刘备是一个很好的配合,刘备要复汉,荀彧也要复汉,荀令君死前是否后悔了呢?不过话说回来,或许在荀彧眼中,刘备只是一个地方政权,反贼一名而已。然而刘备却对荀彧念念不忘,在孙权刻意将荀彧死讯传入蜀中后,刘备曾骂:“老贼不死,祸乱未已”。

荀攸(曹魏的谋主)

【奇策】——出牌阶段,你可以将所有手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限一次。

【智愚】——每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。

曹魏首席谋士(主持战术方向),一生十二奇策,助曹氏平天下。荀攸作为曹军的谋主,跟随曹操几乎在每一场重要战役作战,攻张绣曹操不同意他的意见,几乎大败。之后每计必从。水掩下邳破吕布。官渡之战更是奇策迭出,先是以运动战袭杀颜良,再以利诱策略一举斩杀文丑,后又用计破袭袁军运粮队,并又在紧要关头看准许攸和张郃的先后来降可信。荀攸实为官渡之战的第一功臣。后担任魏公国的尚书令,为大魏元勋。这里注意一点,历史上的荀攸是很支持曹操称公,组建魏公国的,并不是演义中的步其叔叔后尘。

奇策:荀攸一生十二奇策,技能中荀攸可变成的非延时锦囊也一共12种。而荀攸也是继老年诸葛亮之后第二位使用了与游戏趋势(以手牌多为强势)逆行的思路。“奇策”完了之后的荀攸基本就是空手牌(当然顺手、五谷、无中等除外),但也是削减手牌,减低荀攸的防御力。而逆行的思路以及防御力的提升就体现在第二个技能“智愚”。

智愚:这个技能的典故是取自荀攸的生平性格。曹魏五大谋士个个性格不同,荀攸不太爱说话,且非常守密。曹操也说荀攸是外愚内智、智可及愚不可及。因此插图的荀攸明显就采用这种风格。技能内容也是这样,同样秉承魏国卖血流,受到伤害后发动技能。效果是需要展示所有手牌给别人看,有点“愚”的感觉,然后再反击对手。正如上段所言,这个技能反映了逆行思路。荀攸如果是空手牌,则本技能100%发动。手牌越多,发动反而越难。

郭嘉(早终的先知)

【天妒】——在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。

【遗计】——你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。

曹魏着名谋士,此君委实鬼神莫测。荀彧极少对战术发表意见,他自己也甚少随军,荀攸与程昱则主要负责战术的建言,仅偶尔对战略发表意见。而郭嘉则无论对战略或战术都有不少的建言。战略上对孙策袁绍的判断等,战术上则是水淹下邳等。对于曹操宿敌刘备的处置,则明显高于程昱。刘备来投时,程昱则已看穿此人的厉害,劝曹操杀之,而郭嘉则同意曹操意见,不能杀。待日后曹操欲放时,程昱固然不同意,而郭嘉也不同意:既不可杀,又不能放。水平高程昱一筹!

天妒:三国杀游戏中有一独特概念:判定。许多人说三国杀取自BANG,不知道这个也是否借鉴还是独创呢。判定,也就是运气、命运。也就是OL上司马懿念念不忘的“天命”。

这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收!表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以!最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。当时曹袁正对持于官渡,危急万分,倘若他料错了,又或者即使料对,只要孙策死的时机不对,那三国历史真可以改写了。孙策不同于刘表,他的用兵水平,可能未及曹操老练,但论迅猛、果变绝不在曹操之下,决非袁绍刘表等辈可比,而他也正是要北伐曹操!所以郭嘉这一次预料,真是神一般的存在。

遗计:取自演义的遗计定辽东,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。

杨修(恃才放旷)

【鸡肋】——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别手牌直到回合结束。

【啖酪】——当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。

这个家伙老是与魏武抬杠!与魏武经常性作对的有三人:祢衡、孔融、杨修。论程度,杨修算是最轻的了,所以是最晚死的。

杨修是太尉杨彪的儿子,也是袁绍的外甥,系出名门,智慧是不少的,不过权术心计就差得远了,他和曹植一起根本不是曹丕吴质的对手。更何况贾诩也是帮助曹丕的呢。严格来说,杨修还不算是魏国的谋士呢。

鸡肋:这源于演义,是杨修的直接死因。杨修看穿曹操心思,汉中就是鸡肋,打又不能,退又不甘。在游戏中是指定某人,出牌有不可以,弃牌却又不能。历史贴合度极高。

啖酪:这是来自于一个有趣的故事:一人一口酥。曹操得到了一合酥,于是就写了“一合酥”三个字,回来后却被杨修分给大家吃,理由是将那个“合”字拆开。其实这究竟是否曹操本意呢,尚存疑,但无论如何,杨修点破上司心意,其罪大矣,类似的事其实很多,这个家伙就是净做这些傻事,就算主公是孙刘,都未必忍得了,更何况魏武?而技能就是每当有群体锦囊发动,自己不受伤还要摸一张。在曹操心中,杨修算是一个小反骨,而在游戏中,魏武最喜欢放AOE,你这小子居然不受还要摸一张,真不顺眼。不过却又是和曹操一个配合,使他不怕误伤忠臣。毕竟怎么说,他还是丞相府的人嘛。

当然杨修死的主因其实并非魏武心胸狭窄,而是帮助曹植卷入政治斗争。选错主公做错事,安得不死?

王异(决意的巾帼)

【贞烈】——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。

【秘计】——回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。

王异是曹魏将领赵昂的妻子。赵昂本不出名,因与杨阜一起抵抗马超,其举甚壮,得以在历史长河中留下一小笔,但其决心也是妻子王异帮他下的。为击败马超,王异先是向马超妻子杨氏示好,窥准时机起事后,马超手里有赵昂夫妻的儿子赵月为人质,王异丝毫不理,拼着马超杀害儿子,仍然坚持与马超对阵,甚至自己亲自到达前线,将首饰劳军,病指挥作战。我一直觉得另一张在风雪除下自己耳环的王异画得更好,标识更明确。

贞烈:这表现王异不信天命。三国杀对判定牌可以控制的也就前后两个神棍司马和张角,郭嘉能收但不能控。王异作为凡人,也是不能控,但其不信天命,设计者便赋予他能再判一次。本来设计者Virgopaladin的原作是:全场角色遇到判定,王异都能让他们重判一次,这就有效克制马超,符合典故,不过鉴于王异已经过强了,便在此处改弱,而且也能减少询问次数。这也算是典故性和游戏性的一次冲突,而最终典故性要向游戏性低头。

秘计:赵昂的守军在祁山抵抗马超时,王异曾献上九条秘计,使马超无可奈何。游戏中,王异如果1血,技能最大限度发动时,由上回合结束阶段摸的2张加上1血残留的1张牌共3张,本回合开始阶段摸2张,摸牌阶段摸2张。回合结束阶段摸2张,则一整个回合下来共运用9张牌,刚好对应9条秘计。这里顺便提一下,设计者Virgopaladin是魏国的忠实FANS,对于魏国人物的提炼和感觉绝对是非常优秀的。

张春华(冷血皇后)

【绝情】——锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。

【伤逝】——弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。

张春华是司马懿的妻子,虽然她一生都在魏国,但严格来说她不能算是魏国人,因为所做的事情均为晋朝建立作出贡献。且其称号冷血皇后也只能说是晋的皇后,决不能是魏的皇后。

绝情:这个技能将所有具备卖血传统的魏国文武一次克到尽,那也是因为她一生在培养曹家的掘墓人。连选择儿媳也很有讲究。公元234年就在司马懿和诸葛亮对决的最后一年,司马师阴谋毒杀妻子夏侯徵,这场阴谋不知是否与张春华有关?

伤逝:老实说这个技能我是至今还没很能理解它的典故符合性,按技能名字,作者的本意应该是要表达当张春华逐渐老去,司马懿对她负心的景象。

妖姬ol2平民最强阵容搭配?

妖姬ol2的平民最强阵容搭配是董卓,黄盖,甘宁,庞统,张郃

董卓,黄盖(典韦),甘宁,庞统,张郃(虽然封测,这个很平民)+奶妈

这个阵容还是比较平民的,董卓是一个甲级品质的名将,在属性方面,拥有较为突出的力量和智力成长,技能伤害高,还无视对方防御,是一个半肉半输出型的武将。

黄盖也是甲级品质武将,抽卡比较容易获得,属性非常好,只是成长不高,所以培养不需要花很多的资源,前期很好用,它的技能带有格挡,可以有效减少黄盖受伤,放在前排还是不错的。

三国杀ol银两武将强度排名?

(一)马谡

不用说,马谡自从去年修改了之后,成为了银两商城中性价比最高的武将,只需1398银两就能获得,不过玩好马谡还是有一定难度的,个人的建议是,先对手牌最多的发动,然后再对体力值大的,这样不容易搞错。如果先对体力值大的发动,那你需要消耗一定的手牌,使自己的手牌数不是最高的。

(二)郭淮

虽然郭淮去年修改的时候被削了一个上限,但是他的强度变得非常可观。4500银两也是相对良心的价格了,这个操作方法简单,缺点就是太脆。

(三)潘凤

潘凤自从今年8月26号加强之后,强度非常可观,自带双刀,对面很多时候不敢挂装备,自己的装备也可以当杀,4998银两可谓是非常值的。

(四)丁奉

一刀双杀带个无双,强度可观,全模式都可以用,需6298银两。

(五)界夏侯惇

超强辅助,而且是个超级肉盾,配合起来非常可观。银两价格有点小贵,需8600银两,但是开了不亏。

(六)界黄盖

暴力攻击系武将,虽然没有标盖子那么爽,但是发挥还是非常不错的。需8598银两。

(七)界郭嘉

强力卖血流辅助,可惜就是怕成为不动白,很多场次也能用。需6098银两。

(八)夏侯霸

夏侯霸的加强主要是界姜维的更新,他的挑衅变成界挑衅,可惜他缺点跟郭嘉一样,容易成为不动白。售价4598银两

三国杀哪个英雄克大乔?

朱桓。来看朱桓的技能。朱桓得技能完美的克制了大乔。

一.奋励

“奋励”若玩家的手牌数为全场最多,玩家可以跳过摸牌阶段;若玩家的体力值为全场最多,玩家可以跳过出牌阶段;若玩家已受伤,玩家可以跳过弃牌阶段。

解析:“奋励”和张郃的“巧变”、夏侯渊的“神速”很类似。朱桓可以在满足相应条件的时候主动跳过自己摸牌、出牌、弃牌阶段中的某一个阶段。

①若朱桓手牌数最多可以跳过摸牌阶段。

②若朱桓体力值最多可以跳过出牌阶段。

③若玩家已受伤,玩家可以跳过弃牌阶段。(吕蒙基本上可以撕了。)

这里需要注意两点:

①技能触发条件里面没有“唯一最多”这个描述,“奋励”只要满足“最多”这个条件就可以了。换句话说全场都是四手牌/四血,朱桓仍然可以通过“奋励”主动跳过摸牌/出牌阶段。

②弃牌阶段一定会存在。而且弃牌阶段内就算没有弃牌也是有弃牌阶段的。除非张郃“巧变”/吕蒙“克己”跳过了弃牌阶段,否则OL上没有任何卡牌或者技能能够让某名角色强制失去弃牌阶段的。

二.平寇

“平寇”回合结束时,玩家可以对至多X名其他角色各造成1点伤害(X为玩家本回合跳过的阶段数)。

解析:朱桓通过“奋励”主动跳过某个阶段的主要目的是为了配合二技能“平寇”来造成强制伤害。“平寇”所造成的伤害是强中的、无视距离的、无视防具的。

触发时机:回合结束时。这就意味着朱桓只要有行动回合基本就可以发动“平寇”。而且“乐不思蜀”、“兵粮寸断”是不能阻止朱桓输出的。

触发条件:当玩家本回合跳过了某个阶段即可触发。

技能效果:玩家本回合跳过了几个阶段,就可以在回合结束的时候至多选择多少个目标,对他们各造成1点伤害。

这里需要注意一点:跳过阶段既可以是朱桓通过“奋励”主动跳过的,也可以是中“兵粮寸断”、中“乐不思蜀”被动地跳过了摸牌阶段、出牌阶段。

由此可以看出。朱桓得技能完美的克制了大乔。

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