steam自锁有用吗(大圣归来游戏跟血狮事件有多少异同点)

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steam自锁有用吗,大圣归来游戏跟血狮事件有多少异同点?

咱们来重温一下血狮时间和大圣归来的事件

steam自锁有用吗(大圣归来游戏跟血狮事件有多少异同点)

1997年4月27日尚洋公司(开发血狮的公司)放出了血狮的预告片。上面搞的非常有噱头哪样。当时国内众玩家看了血狮的预告片都是热血沸腾,一个个都期待的不得了,但是等到血狮发售的那天。玩家高高兴兴买来心中认为的大作。安装进入游戏时,却发现,预告片里的东西在游戏完全就没有,完全就是个半成品,

等玩家试玩了以后,认为是自己玩过最烂的游戏,玩家于是纷纷退货,真真退掉了血狮发售量的一半。

再看看大圣归来,

号称同名国产动画电影改编的动作冒险游戏在10月17月上架Steam,由国内独立工作团队绿洲游戏与索尼互动娱乐公司联合打造,是索尼在“游索不同”主题发布会上,可与《NBA2K19》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人世界》比肩进行推广的“精品3A大作”。注意这个(精品3A大作……)

我是对精品3A大作有啥误解不是?精品3A大作怎么着不得是这样的?

和这样的?

结果大圣归来Steam在上架后短短24小时内,居然达到了34%好评率

遭遇大量键盘侠们丧心病狂的攻击。这样一款过场动画大部分用PPT代替、自锁30帧、BUG频发、动作僵硬、5个小怪1个精英4个BOSS建模来回换皮的“跨上个时代”游戏,居然能获得34%好评率?我内心不仅缓缓地打出了一个大大的问号,到底是怎样的键盘侠才会昧着良心去给这样的游戏打好评呢? 结果在steam的好评中,充斥了大量被冠以“鉴赏家”的游戏大神,清一色去点评这款的打击感、画风、剧情以及BOSS机制。这些好评足以让体验过该游戏的玩家气得浑身发抖,大热天的全身冷汗、手脚冰凉,这个社会还能不能好了?

眼泪不争气地流了下来,很难想象一款锁定30帧、小怪攻击方式单一、解密千篇一律、剧情单薄到只能用PPT来展示的游戏何德何能担得起如此好评?

然后又出了敖厂长的事情,最近也挺火

可想想这两件事其实挺像只是当年血狮单方面的做出了不实的宣传那时候还没啥名人效应,现在有了名人效应,有了更多的宣传手段,有钱还可以请人洗洗地,赚完一波钱然后深藏功与名,怎么说呢现在这已经是常态所有的电影所有的电视剧,全部一个套路出完电影出游戏出完游戏出手游,一圈一圈又一圈的捞钱,人们也已经习惯了这样的套路,有一天你台下的人没人在为他们买账的的时候,他们又要如何自处呢, 换句话来说现在没人再买这样的帐,他们估错了平台了,估错了steam玩家对于游戏的需求是什么样的还在玩国内那一套,自己作死。 此事与血狮唯一不同的是,当年我们技术没上来没有气力改革,现在随着玩家素质的不断增长没人再买类似的烂帐。我们的游戏产业会慢慢发展起来的。

我期望。

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