steam账户防盗(巫师3开发商对中国玩家太友好)

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steam账户防盗,巫师3开发商对中国玩家太友好?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。

steam账户防盗(巫师3开发商对中国玩家太友好)

一直以来,《巫师3》的开发商CDPR都被中国玩家亲切地称为“波兰蠢驴”。

这个把《巫师4》当DLC来卖的厂商,从始至终都奉行着良心亲民的信条。

CDPR旗下的游戏销售平台GOG也继承了他的血统。

这个聚集了无数险些被遗忘在历史长河老游戏的平台,在游戏爱好者眼里是宛如金矿般的存在。

然而最近X博士却发现,这个最良心公司做的最良心游戏销售平台,却因为太良心而濒临倒闭。

划重点一:最有良心的游戏平台,自掏腰包拯救过气游戏

在Steam如日中天、Epic新秀崛起的当下,同为游戏发行平台的GOG就显得低调且没有存在感。

但是GOG,就如同它的名字(Good Old Games)一样,是老玩家淘金、怀旧的乐园。

这里聚集了超过2100款古早、甚至已经失落的经典老游戏。

GOG将他们重新编程,让这些旧时代的游戏能够在最新的操作系统上完美运行、重焕生机。

简直就是活雷轰。

“社区心愿单”并不只是空口白嫖,玩家期待已久的1996年暴雪经典游戏《暗黑破坏神》1代在近日真的登陆了GOG。

而且他们从来不给老游戏加密,玩家只要购买、下载下来就完全属于自己,跟CDPR的巫师系列一样,防盗版全靠玩家自觉。

不仅如此,GOG还定制了“公平价套餐”,自掏腰包为玩家补差价,有些游戏甚至白送。

GOG对中国玩家也是非常友好,不仅提供了稳定的服务器和优质的汉化服务,而且国区游戏发售的折扣也非常不错。

划重点二:赔钱也不做独占,良心平台一年收入竟然不过万?!

但就是这样的一个良心平台,也逃不过财政危机的困扰。

GOG平台对玩家无比友好的结果,却导致他完全不赚钱。

2018年GOG平台全年净收入竟然只有7800美元。

这点钱够干什么呢?大概只够买一百来份原价的《巫师3》。

由于实在赚不到钱,GOG在今年2月就进行了一波小规模的裁员和重组,而且几乎同时官方也宣布停止发布中文版新闻以及更新微博内容。

GOG平台虽然非常良心,但在平台中劣势实在太过明显。

毕竟只是专注于这些埋没在历史尘埃里的游戏,确实很难卖出好价钱。

而最近推出的第一方游戏《昆特牌:王权的陨落》也完全无法独自撑起局面。

反观其他几家平台,育碧年产量惊人,EA、暴雪网游居多,Epic砸钱独占,Steam更是早早就当上了大哥,游戏数量惊人。

只靠数款第一方作品和一大堆老游戏支撑,GOG可以说是完全缺乏平台竞争力。

况且以波兰蠢驴的性子,是断然不会让《赛博朋克2077》这样的大作在自家平台独占的。

如果实在经营不下去的话,就早点开通《赛博朋克2077》的预购吧,玩家早就准备好救你们一波了。

课后总结:

不过CDPR是不会因为平台亏钱影响游戏制作的,他们已经在前些日子宣布《赛博朋克2077》会提前55年在2021年之前发售(手动狗头)。

而且在这之前还会有另一款神秘的3A游戏,到时候肯定能让蠢驴再大赚一波的。

如何评价熊猫tv主播直播盗版精灵宝可梦游戏的行为?

国内的盗版行业盛行和以前的经济情况也是有关的,毕竟不是每个人都有足够的经济条件去支持正版,再加上那时候的主机游戏和PC游戏没有一个完善的防盗版手段,导致了国内游戏盗版行业的崛起。

再加上制度不完善,到现在淘宝上依旧有售卖破解PSP和PSV等。还有诸如三大妈和游民等盗版游戏门户,虽然已承诺不再破解游戏,但现在还是搬运资源,依旧提供盗版游戏资源。游民的小编为了业绩更是比较过分的直接粘贴贴吧等平台网友写的游戏心得和评测等。

现在国人的消费观有了提高,也会支持正版,steam,uplay和橘子等平台销量也随着国人的入坑而增加(比如我)。

随着国人消费观和素质的提高,盗版行业的利润会越来越低,而正版行业也能从中国翻身了。

steam锁定账户有什么用?

Steam锁定账户是为了保护Steam账户的安全。一旦Steam发现账户存在异常行为或者有尝试盗取账户的行为,就会对该账户进行锁定,直到用户进行相关的操作来解除锁定。被锁定后,用户将无法登录Steam账户或使用该账户进行购买、下载和玩游戏等操作。具体来说,锁定账户可以防止盗取、追踪和操纵账户的恶意行为,从而保障Steam账户的安全及游戏的真实性。

如果您的Steam账户被锁定,您需要尽快联系Steam客服寻求帮助并根据其指示进行操作,以便及时解除账户锁定状态。

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

我喜欢空战游戏 街机的 所以每一次都是挑战 很刺激 所以会重复玩,很多人理解不了 单确实很刺激紧张 流畅的空战我最爱了

V社创造出Steam?

感谢邀请。

最近,哔哔君受邀前往美国探访了一家游戏公司­。

它只有350名员工,却在过去22年里,

“掏空”无数玩家的口袋,还被玩家当成业界楷模。

它就是做出《半条命》《DOTA2》等经典游戏,

创造了“全球知名理财软件Steam”的Valve公司。

↑↑Valve商务负责人Ricky、Eric与哔哔君及同事合影

那么问题来了:

许多赚钱的游戏公司都容易落下“黑心”的骂名,

凭什么Valve(以下简称V社)既能挺直腰杆挣钞票,

又能收获满筐赞美?

哔哔君通过和V社商务负责人的交流,

了解到了V社成功背后的故事。

首先,V社做游戏的方式和别人不一样,

用两个字来形容就是“随性”。

一般的游戏公司要立项一款游戏,

通常要经过N次方案审批、预算审批,

然后才会组建研发团队,投入开发。

但V社并没有这些繁琐制度的约束——

只要有人想到了一个有意思的点子,

就可以拉几个人开干,团队可以随意变化,

其余员工想加入或是中途想退出,都是自由的。

就算是G胖也不会干涉。

就拿耳熟能详的《DOTA2》来说,

一开始许多V社员工都觉得那是个奇怪的项目,

直到《DOTA2》项目启动一周之后,

V社的员工们慢慢觉得有趣了起来,

于是《DOTA2》的研发队伍开始逐渐壮大。

而V社最近的卡牌新游《Artifact》,

最初也是V社里几个喜欢卡牌游戏的员工提出的,

结果和万智牌之父Richard一拍即合,

游戏就投入了研发。

↑↑《Artifact》

V社做游戏的另一个“随性”,

还体现在对MOD社区的包容与鼓励——

也就是允许玩家对现有的游戏换皮,

甚至改成新游戏。

对于大部分开发商而言,MOD都是不会被支持的,

因为MOD意味着需要公开代码,而这种做法,

无异于把枪交给敌人,会对自己品牌造成威胁。

但在V社眼里却不是这样。早从《半条命》时代开始,

V社就主动将自己游戏的源代码共享到网上,

还鼓励玩家对其进行修改,制作出自己的MOD。

↑↑《半条命》

但这样举动不仅没有给V社招致厄运,

反而催生了很多优秀的MOD作品。

比如,名扬天下的《反恐精英》,

最早就是《半条命》的一个改编Mod。

后来V社将2位Mod作者收入麾下,

这才有了占领网吧半壁江山的CS。

↑↑1999年《反恐精英》半条命模组

而这一切自由随性的背后,

正是V社的“阀门”标志的内涵所在:

打开思想的阀门,做好游戏!

其次,V社对员工的态度也和其他公司不一样,

用四个字概括:好到极点。

一般的游戏公司都是这样的↓↓

公司的员工都是“螺丝钉”,

特别是在国内,加班、996什么的都是常态。

但V社内部的日常画风却是这样的。

你可以在上班的时间健身,

你没看错,上班时间↓↓

你可以在工作之余在休息区喝免费的下午茶,

吃免费的美食,在落地窗前饱览西雅图市区全景↓↓

你甚至可以在公司做一次全身按摩,

因为V社给员工们配备了专业的理疗师↓↓

对于那些有小宝宝的员工,

V社还贴心的安排了儿童娱乐区、

以及让小婴儿安睡、给TA喂奶的母婴室↓↓

逛完之后,哔哔君突然可以理解,

为什么V社会成为“游戏从业者最热爱的游戏公司”。

从V社的《新员工手册》里,你也能看出一二↓↓

虽然G胖名义上是V社CEO,

但在公司内部,并没有严格的等级之分。

在V社看来,一个轻松舒适的环境,

就是把思维“阀门”拧开的那只手,

员工的创意和想法就能不受限制地涌现。

如果说前面提到的V社的“随性”和“善待员工”,

是让它不断诞生好游戏的秘诀,

那么接下来的这一点,就是让它成为“赚钱机器”的原因了——

那就是V社的特技:“读心术”。

就拿20年前来说,当时玩家相当苦逼,

买游戏都到跑到实体店买安装盘,

想玩游戏就得随时带着光碟,

而且光碟还很容易坏掉,坏了你就得重新买。

↑↑一家实体游戏店门外排队的玩家

当时,V社就发动了“读心术”的技能,

它想,如果有个在线游戏商店,

能让玩家直接下载游戏,问题不就解决了吗?

于是2003年,Steam横空出世,

为游戏行业带来了颠覆性的革新。

从那时起,厂商可以在线上传游戏,

玩家足不出户就可以付费下载游戏,

还能在线更新,防盗版和防作弊。

创建Steam只是V社“读心术”的牛刀小试,

V社更高明的地方,是它读懂了玩家们花钱的心理。

在Steam上,V社动不动就大减价,天天都是双十一,

用各种低到难以置信的折扣让你觉得:不买就是亏。

而受到此“读心术”技能攻击的玩家,

通常会先后收到两封邮件:

第一封写着【您愿望单中的物品正在促销!】,

第二封写着【感谢您近期在 Steam 上的购物】。

V社读懂了无数玩家“蠢蠢欲动”的心,

一年就能卖出了3.4亿份游戏——

平均每天,都会卖出100万份游戏。

哔哔了V社这么多优秀的地方,

难道这公司就没有缺点了吗?当然有!

V社有一个最大的毛病,那就是——

游戏做得慢,还总!跳!票!

世界上最不可靠的是什么,

并不是男人的花言巧语,而是V社承诺的游戏发售时间!

《半条命》发售前由于游戏没做完,延期了一年,

《半条命2》由于黑客的攻击,又选择了跳票重做。

而《半条命3》更是让G胖落下了“不能数3”的梗。

但是,就算V社虐玩家们千百遍,

哔哔君还是坚持待它如初恋。

谁让V社的游戏总是辣么香呢……

纵观V社的发展历程,你会发现,

成立22年来,V社一直在做好自己、待好玩家,

不论是各款精品游戏的开发与打磨,

还是Steam平台的创建与优化,

为了给玩家带来好游戏,

V社一直在不断打开思维的阀门,

这才是V社最与众不同的地方,

也让V社有资格走上巅峰,变得伟大。

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