三国杀兵牌(三国全面战争画面设置教程)

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三国杀兵牌,三国全面战争画面设置教程?

1、画面设置

三国杀兵牌(三国全面战争画面设置教程)

“分辨率”:建议调显示器所支持的最大分辨率。

“伽马值”:建议默认40%。

“分辨率比例”:建议默认100%。

“亮度”:建议默认60%。

“纹理质量”:就是贴图质量,关乎画质整体表现,建议极高。

“阴影细节”,“树木细节”,“草地细节”: 对帧数影响极大,但对画质影响微弱,所以都建议中等。

“光滑表面”:金属和水的反射,建议关闭。

“抗锯齿”:物体边缘的锯齿,分辨率低于2K的建议开启,高于2K的建议关闭。

“材质过滤”:影响纹理,对帧数影响不大,建议8x以上。

“部队细节”:最重要的选项,决定兵模的成像,决定了是千军万马还是纸片人,建议极高。

“地形细节”:也是挺重要的选项,调低了地面模糊,建议极高。

“建筑细节”:建议中等。

“部队规模”:影响小兵人数,为了战场氛围,建议极高以上。以刀民兵为例,较少是40人,中等是80人,较多是120人,极高是160人,最高是240人。

“景深”:就是远处模糊特效,对帧数影响大,开不开对画质没啥影响,建议关闭。

“后期特效”:就是画面色彩风格。演义模式,偏向暖色调,色彩丰富,个人推荐演义色彩风格。史实模式,则是偏向冷色调,整体色彩萧瑟肃杀。

“环境光屏蔽”:就是加强阴影效果的,建议关闭。

“视频内存无限制”:视硬件配置决定开不开,会提升画质。个人理解是不限制显存的使用上限,以及用内存充当临时显存。

“晕光”:就是光圈之类的,建议不开。

“渐隐”:鼠标靠近时会隐藏物体,防止穿模,开不开随意。

“垂直同步”:游戏帧数尽量保持与显示器刷新率帧数一致,影响帧数卡顿,建议关闭。

“锐化”:毛用没有,还影响帧数卡顿,建议关闭。

“屏幕空间阴影”:建议关闭。

2、其他杂项

“音频”:显示字幕,建议开启。

“视角”:移动速度,转动速度。(影响看战斗场面时,鼠标前后、左右、拉近、缩远速度,建议调最大)。

3、界面选项

“弹道轨迹”:开启时射箭会有显眼的轨迹线,但是夸张。关闭则难看出箭有没射出,但是真实。

“替换兵牌”,切换(简易水墨风)兵牌和(写实兵牌风)用。

4、效果截图:

哪款游戏让你一眼就会爱上?

每种游戏都有人喜欢,都是看个人爱好,有的喜欢传奇,有的喜欢回合制的,有的喜欢仙侠的,我今年这三个类型的手游各玩了一款,个人感觉还不错,推荐给大家,不喜忽喷。。。

大型3D武侠手游:dl.37376.com/act/RGZ.html?shortcode=kdvO7nkMpn

回合制手游:www.yxn.fun/y096l058/cj6QUSnWL5jgPzB2cweoIg/UFZ.html

英雄合击传奇手游:

g.91vv.com/eLyHy

下面给大家上图

武侠手游图片

回合制手游图片

英雄合击传奇手游图片

还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?

《全面战争:三国》非常不错的三国游戏

玩了10个小时,大概说一下游戏感受。

游戏运行方面:

1、机械硬盘读取速度怀疑人生,第一次打开游戏开了至少2分钟,过程中切入战争场景会需要大量硬盘读取,请使用SSD。

2、游戏程序崩溃过一次。

3、1070高特效在大地图略卡,和锤2的体验差不多。

4、中文好评。

5、中配还行,偶尔觉得莫得感情,曹老板一开始一口一个孤有点出戏。

历史部分:

1、游戏开始时间是190年,董卓西迁,同盟军解散。事实上游戏只是提供了一个大致的开局局势以及一连串事件,就算没有玩家的参与也会走向魔幻展开,在北方诸侯们还在狗咬狗的时候,孙坚已经锤烂了南方所有势力的狗头建立了吴国。

2、游戏中加入了大量触发事件用来表现重要的历史事件,但是跟游戏进程整体不是很契合,比如刘备白拿徐州反手就和曹操和谈结盟。当游戏进入中期以后,世界线严重偏离之后很难再触发预设的事件,这一点和三国志系列的问题很像。

3、游戏开始差不多十年就开始眼花缭乱的全国狗斗了,各种给别人当狗,强迫别人当狗。在势力不是很多的情况下,经常出现打到半截的敌人突然变狗然后强制和平;或者本身关系不错的邻居变成敌人的狗然后背刺。有点晕。

人物:

璀璨如繁星的角色是构成三国世界的基础,这一点CA倒是看得非常清楚,繁复的人物系统是全战三国与前作最大的区别。

1、人物横向分为五类,分别对应不同的兵种和自身特点,纵向可以分为三层,强度有很大区别。并且忠诚度上有很大区别,比如吕布渴求高位的特性会极大降低他的忠诚度,如果不封给他高官,随时都会叛变。

2、所有角色之间都有相性影响,不同于光荣系列基于数值的相性系统,这个相性系统更类似CK基于特质进行计算的结果。但是不合的角色在一起会发生什么暂时还没玩明白。同朝为官有相性影响,同队领军也有相性影响,招募个新军队的时候头都抠秃了。

3、联姻:外交选项里有一个通过联姻加入对方/让对方加入我方,这就非常基督教了。

英国人是不是对天朝封建制度有什么错误的理解。

4、继承人:我怀疑不手动结婚就生不出儿子来,而且这联姻还有年龄限制,我皇叔52岁称帝无后,这大汉吃枣药丸。

和三国志系列一样,打几十年以后你就发现各个势力继承得一塌糊涂你根本不认识这他妈是谁。

战斗部分:

先说缺点,兵种差异化不足,可能是受限于史实题材,不能像战锤一样放飞自我(中古战锤下至鼠人、小恐龙,上至魔导炮、星耀龙),基本上是步弓骑循环,战斗过程有些死板。

兵牌水墨画风影响辨识度,基本上要去看tips上的名字来区分。

雪地眼睛都亮瞎了,弓箭弹道完全看不到。

将领能干的事情太少(单挑基本上是个自动化过程,可能需要开下技能),战锤我好歹还有英雄技能+战场魔法+全局魔法可以用。

每个将领能够招募的兵种受到太多的影响(派系、将领自身、科技),经常多了一个能招募的兵种要想半天是哪儿来的,这一部分主要是信息传递实在是太不直观。

夜战主要是点了技能的占个便宜吧,没什么需要动脑子的点,当然夜战火箭弹道爱好者好评。

优点,emmmmmm锤2什么时候加强帝国啊。

军队加入了补给需求,总算不会有一只军队在你家转悠了一万年了。

内政部分:

内政部分和传统没有太大变化,人口+粮食替代了发展度,硬推着去不断发展城市,但是由于军队现在绑定在人物身上,完全没看懂军事序列的建筑有什么用。

差事的操作设计是真的反人类,大量的重复操作并且需要每过几个回合去操作一遍,而且忘了操作还没有提示。

税收拆分成了工农商三个方向,应该是配合附属小城的特点去发展,但是城市多了以后操作非常麻烦,毕竟我大汉皇帝要手动去修建一个铁匠铺。

整体来说内政变复杂了,但是体验并没有什么提升,毕竟全战的核心还是战斗部分。

科技树很简单没什么好说的,唯一问题是每次打开都要等几秒钟动画。

外交部分:

外交选项!非!常!多!

从互不侵犯、军事通行、贸易协定到建立联盟、加入联盟投票、外交附庸、联姻统治,你能想到的东西应有尽有(简直像挖了P社祖坟),但是考虑到全战系列一直以来AI的草履虫外交智商,不太对外交抱有期望。这部分没细玩,不太清楚具体的细节。

总而言之

CA诚意是有的,游戏质量OK,画面OK,中文中配OK,人物系统OK

战斗系统有遗憾,感觉主要是受限于题材(大不列颠也有类似问题),也还行。内政外交不重要。

如果你是全战系列爱好者,值得买;如果你是三国游戏爱好者,值得买;如果都不是,建议等打折再买。

QQ三国43级去哪赚钱比较多又快?

1.去买Q币,充值三国点,然后到F12寄售那里去卖。

2.做国家任务,可以赚一点钱,积少成多。或者去打怪,到行脚商那里去卖,有行脚商的地方就是你们国家主城往边境走,可以常常看到有行脚商。也是积少成多,有两种行脚商,收不同等级的怪身上的东西,最多可卖22W。(我们那边60+的人都常常去打。

3.副职:(初级)

(1)庖丁:把级练高,做高级药,副职材料不贵,但是卖出去的价钱也不贵,但是还是会赚到,积少成多。在国令任务那里摆摊。

(2)工匠:也是把级练高,做高级的强化宝石,上品强化宝石强是好的,极品强化宝石是最好的。10几万一颗。也可以做水晶(镶工和你都会收)也可以做初锅高锅(庖丁会收)。

(3)镶工:把级练高,多做宝石一颗可以卖几万。也可以做初壶高壶(庖丁会收),还有各种石头(你和工匠都会收)。

高级:

(4)制符师:做传送符,在马车那里摆摊,价钱不贵,积少成多。

(5)玉石匠:是我认为最好的副职,可以做工匠和镶工的所有东西,还可以做技能石,就是通天浩4级以上的那些,赚钱很多。

3.刷副本,把打来的装备卖给那些专门打孔的人或者新手,也可以收费带人过副本。

4.开商行(如果你有本钱)卖你的副职产品,和卖一些JP装备, 开久了绝对有钱赚。

详细一点的:

赚钱之道入门

通过做任务得奖励赚钱 这主要是针对新手的 前期的那些任务可以得几十万 够新手用几天了 不过对于绝大多数玩家这是不够的 也是麻烦的 很多人连国家任务都懒得去做

初级赚钱之道

带带徒弟 顺便刷行脚 并靠卖金贴和杀神来获利 这就是将刷行脚进行到底 如果所处的是老区则建QQ号来带 徒弟升级自己又可以赚点钱 找逃犯时又可以派上用场 真的是一举多锝(打架时还可以用来废别人的杀神)

中级赚钱之道

冲冲副职 卖点销量大的东西 像镶工的原材料(水晶 玛瑙) 庖丁的工具(壶 锅) 修复石 和国令要用的东西(红红肉 三锅头 清蒸小鱼 卤大骨 可乐鸡翅 蓝纹 次血 次再 符文 次玄 次归 弱命 弱体 初壶 绿松 次修 次强 下修 水晶 等) 皇榜所需 现在老区多是江陵了 主要就是 狗不理 8粮 精准 下强

高级赚钱之道

一天去刷副本(刷完5次买隗刷)总有得赚 把天蓝装卖给那些从事开孔活动的 卖书啊 垃圾东西仍商店啊 都有三国币可得 也可以带人刷副本 从中获利。还可以收费带人 或则收费帮人报仇

赚钱之天警法门

直接冲Q币 换三国点寄售 只要价钱低 就会销量大

不过 此法对玩家而言太烧钱了 不建议使用 自己或自己父母辛辛苦苦挣得的血汗钱 怎可白白送给腾讯??不怕天人共怒?故曰此法为天警!!

赚钱之地惊法门

建几十个QQ号 和外国的人联系在一起

周六抓逃犯得上强

此法很容易 效果也很好 强烈推荐

具体就是找到 另外国家的2个人 每人在自己国家上找 记下所有线的逃犯坐标及标号 3人配合 3个小时的时间 很容易供20个QQ号 60个角色找到相应的坐标 然后再卖上强。如果只有一个人 那也好办 自己找自己那国的 记下 如果发现所需的坐标不在本国 拿钱 找1个信得过的人收就行了 (强烈建议先记下坐标 在去接任务 因为我总感觉耗时短得上强的概率要大些)(还有 要准备好足够的草 现在有制符的要好些了)

因一直在那片地上跑着 大地也会为之吃惊 故曰之为 地惊

赚钱之人精法门

做个奸商 对所有东西都是低买高卖 低买的主要方式有二:第一,在国家收 再在襄阳以较高价卖;第二,在三国都要有号 因为三个国家的物价是不同的 根据这可以赚一大笔钱。不过第二招用的人太多了(有的是有外国的朋友,不过本质是一样的) 这种“国际贸易”最后会将导致三个国家物价水平相差不大

此法事在人为 古语云“大富在天 小富由人” 此法名人精的原因也在于此 建议倒卖些周转快的东西 比如以前的瞬风(现在取消了 不过3个月内不可能消失的 如果你打算还要玩几年三国 建议现在就收几组瞬风 2年后至少50W一个)

赚钱之敬神法门

就是开装备啦 这法运气第一 技术第二 用的人心里都会嘀咕“神啊 保佑我吧” 故名敬神

现在大家就面临了一个契机了 6孔问世 对新装备的需求量是相当大的 高级玉石匠可以通过此狠狠的赚上一笔

赚钱之鬼静法门

就是骗人啦 这招很赚钱的 比如 骗人说帮强装备 结果拿到装备就走人 或则骗新手说带人啊 拿着钱就隐身 再或则骗坐标钱啊 此法因人性和小号的关系长盛不衰(贪婪的人永远有 而小号给了他变身继续骗人的机会)

用此招着强烈鄙视 连鬼不会放过(如果世界上有鬼) 故曰鬼静

在次针对骗人现象 提出防鬼****

****一点 世界上永远没有免费的午餐

要注意的是

没有制度保障的东西是绝对不可信的

承诺在利益面前 一钱不值 特别是在网络这种几近毫无制度可言的虚拟世界中

再分析分析网游的趋势 本来许多网游都是越来越通货膨胀(游戏币不值价 物价上涨) 但三国有其特殊的一面 (一方面 随着游戏的进行 走的人越来越多;另一方面 则是腾讯本身更新的结果 譬如最近 冲军团 三国币被大量回收 出现了少有的通货紧缩(游戏币紧缺 物价下跌))

话说三国赚钱方式,不离三种:

副职

副本暴出来的东东

倒卖

------------------------下面开谈----------------------------____________________________________________________________

一:副职篇:

庖丁:

赚钱一:快速冲到15级能做所有厨师产物,最赚钱.最稳定的就是做五花和女儿,摆摊一般在襄阳仓库,成本批量7万左右的五花/女儿可以卖到12万左右.

赚钱二:做状态药(真纯/英雄泪)在国战的时候去二线各国摆摊.

赚钱三:一,三,五,的皇榜任务品,提前去摆摊.

赚钱四:不需要的厨师产物可以祭祀成四象灵珠.小产物可以摆国令.(很多任务都需要厨师产物,自己研究)

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工匠:从次强到中强,销售都并不是很困难,主要看摆的地方,讲究的是一个品牌效应,你最好找准一个位置,比如二线的江陵马夫,或襄阳车夫,经常在线并有足够的货物可以补,时间久了,一定会有满意的回报,等能做中强的时候就一定要买本中铸,幸运出的上强价格毕竟不低,另外工匠的中复在老区很好卖.

总结:工匠主要靠强化石头和中复赚钱,要注意打开自己的品牌,甚至给自己取一个长期使用的品牌,长期的地点.

长期的累计一定不会辜负工匠的辛苦,毕竟这是一个轻松的副职.

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镶工:作为比较重要的副职,镶工的产品,风行,血气,强吸,宁神,这几个龙头产品在全区都有固定的位置,那就是襄阳回城点,和那个凳子上,这几个位置如果你没把握占领,只有另外找一个品牌地,参照工匠篇,小商品可以摆国令.

其他的都可以摆在皇榜任务的时候.

副职总结:想赚钱,下手要早,眼光要准,所以时间就是金钱,想靠游戏赚钱的,最好就是去新区冲副职,如果你成本足的话,那就冲镶工,这个职业回报高,但是回报时间短,想要长期赚的话,前期就冲厨师,新区药很好卖,宁神更是天价,重要的一点是你要有时间,和资金.

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二:行脚商篇:

魏国

黄巾令旗:

99个45000

腐尸之心: 99个45000

棉质黄巾: 99个180000

枯骨 : 99个225000

吴国

劣质齿轮: 99个45000

荆州兵牌: 99个45000

黄氏润滑油: 99个180000

周瑜风流史: 99个225000

蜀国

鸟肉: 99个45000

邪蛊: 99个45000

翠鸟羽: 99个180000

驱鸟符: 99个225000

最好是用JS刷,如果没有JS,用HJ刷也没问题。

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三:副本

首先是刷装备,分解装备魂,另一途径就是刷蓝装,JP的那种,有技术的自己开孔,没技术的直接卖蓝装,利润也不低,主要是耐心两个字,刷足蓝装,小装备可以拿去开一个孔,然后分解,绿变蓝,蓝变紫,分解的几率会高一些.

关于副本赚钱第三种,就是刷技能书和BOSS精元卖,刷技能书需要找到合适的,信的过的朋友,一起下副本,没有争抢的事,这样也是最效率的,培养一个自己的合作伙伴,是刷副本赚钱的最佳途径.

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倒买倒卖,从最简单的材料.回城,到中级的防爆,如意,杀神,到高级的BOSS宝宝,技能书,装备.

无一不是没有差价可图的,有一些必须得分析,就是物品的前期价值与后期的消耗,

举个简单的例子,游戏开新区,前期很多人做皇宫密宝或其他任务,需要开商城的道具包,里面当然就有大量的防爆流进市场,通常来说防爆是游戏里的硬通货,无论如何也不会跌价.

开区的防爆低到2-4万/个的时候,你就可以考虑大量收进,这时候有朋友会疑问,那时候游戏币都很紧缺,和三国点的比例又低,我没必要把那么点的钱用来收这个.

关于这点本人有个人研究和实践,新区开区以后,会有大量的三国点流入新区,从而获得游戏币,打币工作室这时候就会从不好卖的老区买进三国点,转移到新区卖出,而新区一定有用钱去买三国币的高级玩家点抗,或冲军团,这时候等于把新区大量的游戏币转入到少数人的口袋中.

当然他们是需要消耗游戏币的,当他们集中了游戏币后,点抗就会消耗大量活力,一般老玩家都是从淘宝或5173买入游戏币再来买这个区的三国点,按老区来讲,三国点200点400万,而5173或淘宝的比例却到了30:1,相当与五折QB,这些老玩家是买8.8折的QB,还是5折的,不用想也知道了,当钱集中在这些人的手中的时候,

他们大量买入三国点,这时候的点就会水涨船高,你想他们买三国点的时候,那个点的价格是涨还是跌?肯定是涨,三国点那么好卖,价格又高,哪有傻瓜越卖越低,这时候游戏币就迅速贬值了,你不把钱买这些硬通货,难道等着三国点回落?这是不可能的吧,

介绍完上述例子,阐述了两个问题,一是为什么新区游戏币贬值快的问题,二是为什么要收集硬通货.

属于硬通货的还有前期的副职书,上强,装备魂,如意,天运等,这就靠自己的研究了,新版本出来,一天只能吃三个杀神,这时候杀神一定会爆跌,不推荐收集.

倒爷出手要快,要准,也要有眼光和资本,当你发现地摊或商行里自己觉得利润可图的物品时,就不要再犹豫.

师傅领进门,修行靠个人.领悟还是需要实践的,如果你没资本,就请老实点去刷NPC吧.

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还有小号星期6抓逃犯得上强,或是摸鱼爆人家装备,或是拿小号去骗人家红名.城里卖杀神的,这就不阐述

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