鬼泣5攻略图文攻略(pc版鬼泣5能用鼠标和键盘一起)

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鬼泣5攻略图文攻略,pc版鬼泣5能用鼠标和键盘一起?

不一样,虽然默认键位设定了鼠标操作,但是和龙之谷不同,龙之谷有技能快捷键,而鬼泣没有。实际上,鬼泣增加鼠标操作目前看来效果并不理想,越来越多的人不断将其改成纯键盘,鼠标操作除了视角较为方便以外,操作难度要比键盘麻烦很多。唯一庆幸的就是没有随网游一样添加技能快捷。龙之谷作为RPG游戏,鼠标操作+技能快捷无可厚非,而鬼泣作为已属罕见的硬派ACT作品,鼠标操作还很适合,起码目前为止尚不成熟,同样就更不能添加技能快捷这种RPG化的东西。

鬼泣5攻略图文攻略(pc版鬼泣5能用鼠标和键盘一起)

单机游戏鬼泣4第5关有一个任务要在空中连续抓投5次不落地怎么才能抓投5次不落地?

你只要跳上空中,就按住空格再拼命按鬼手就行了,这样就会拼命在空中摔怪而不会掉下来了

鬼泣5维吉尔的陨落怎么打开游戏?

下一个amd双核智能优化器就可以了,xp系统就会出现这样的情况,安装完成重启计算器,过第一关剧情的时候按退隔键,跳过那剧情就可以了,!我就是这样过的,后面的剧情都可以看!

当下爆款动作游戏是否有资格叫板三大ACT?

确实在《鬼泣5》中使用尼禄时感觉有点不适,手感中感觉比较不熟的就是那“机械手”技能了,每个机械手技能都不一样,如果不在训练场亲自体验,估计走主线的时候就是一片混乱,在刀的方面虽然能够达成连贯输出,但是切换到机械手的时候就容易出现短路了,这也是个人操作上一个小细节的阻碍了。

《鬼泣5》角色连招真的犹如一颗成年的大树一样,不断节外生枝,连招连绵不断,各种招式组合让玩家应接不暇,而且尼禄武器中,刀刃还能够一边打输出一边充能,操作难度高,连按性强,还有手枪和机械手、锁定+方向打招式等多项操作,自己看来招式是真的有点繁多!可能在“V”攻击方面令玩家感觉手感是比较不适的,因为V是驱使身边的护卫来进行攻击,自己则需要一边念书,部分时间利用躲避敌人的伤害就足够,只要他处于安全区域,就能够打出爆炸伤害!最后一个当然少不了但丁,但丁的招式可以说是比较传统,但是连贯性要比其它人强得多,稍微手速快一点还能够不断无限滞空!每个角色都有独特的打斗风格,这也是这款游戏的魅力之一,对于《鬼泣5》的手感操作上,个人觉得并不差,更可以说成是操作难度高啦~

有人说鬼泣5剧情体验太差?

作为一个注重游戏剧情且研究每款游戏故事构架的玩家,我很难认同这种说法。

其实让一部分玩家产生“剧情体验太差,故事线错乱”感的元凶,便是《鬼泣5》的叙事方式。

《鬼泣5》的叙事方式

抛开《鬼泣5》的IP光环,其本质上仍是一款单线程游戏,剧情从开头贯彻至结尾,不存在其他分支剧情。

「鬼泣5但丁魔人化」

单一线程的游戏在叙事上基本遵循序破急的叙事流程,但《鬼泣5》在叙事时用了倒叙,以及插叙相结合的叙事手法。比如,《鬼泣5》开篇即与维吉尔的战斗,然后这场战斗自然因实力悬殊败北,以此吸引玩家进行后续的游戏内容体验。

这种运用倒叙的手法在游戏中的运用并非《鬼泣5》的特立独行,只是卡普空将倒叙与余下游戏体验的无缝结合,实在令人叹为观止。

「序章大战」

《鬼泣5》剧情叙事用的最多的是插叙,游戏里的大量插叙用来解释游戏人物动因,即做某件事的原因。

在游戏里插叙用得最明显的,便是游戏中程V雇佣但丁等人。此动因不仅解释了游戏开头CG的设疑,更解释了为什么但丁会出现在此。以及承接了但丁不敌维吉尔坠落林间的剧情。

「时间轴」

值得一提的是,卡普空为了玩家在各种叙事转换,以及人物剧情线转换中不至迷失混乱,特别加入了时间轴。每一关开始,都会用一条时间轴进行叙事。如果你认真休息时间轴,很快就能理清故事走向。

结语

作为卡普空久别十年的《鬼泣》续作,《鬼泣5》在动作设计,以及剧情构架上都有极大创新。这些创新也需玩家深入游戏,慢慢体会。

好啦,这就是我的回答。你觉得《鬼泣5》的剧情如何?欢迎留言讨论。

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