被怪物抓到了就会被c的游戏(当年大家玩过一款叫外星游龙的街机游戏吗)

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被怪物抓到了就会被c的游戏,当年大家玩过一款叫外星游龙的街机游戏吗?

《外星游龙》当年在不少的游戏厅中都出现过,深受玩家和老板的喜欢。游戏中的超必杀非常过瘾,玩家捡到ABCD四种能量球之后就可以释放相对应的魔法。游戏开场就会赠送两颗,就算是新手玩家都可以体验到超必杀的快感。不过游戏难度相对偏大,一般的玩家也就几分钟就搞定了,因此游戏厅老板也比较喜欢这款游戏。

被怪物抓到了就会被c的游戏(当年大家玩过一款叫外星游龙的街机游戏吗)

这款游戏是SNK打造的清版过关游戏,我们知道SNK打造的格斗游戏都是精品,但是清版过关游戏质量就见仁见智了。不过,这款游戏的水准非常高,完全可以为SNK正名。游戏无论是打击感、画质还是玩法都比较超前。要知道这款游戏仅仅是1992年发行的,其中就有各种逆天必杀了。

必杀释放的方式就是蓄力,蓄力槽满了之后就可以打出来了。要是玩家没有能量就会打出人物必杀,会掉血的。

A能量

使用之后会出现分身,属于是全屏攻击,伤害非常高。

B能量

看上去仅仅释放了一个电球,其实打出来的瞬间是全屏的。

C能量

电击伤害,持续时间相对比较长

D能量

凤系伤害,同样持续时间很长

游戏中玩家需要将能量球好好利用就可以顺利过关。一般情况下都会留给BOSS享用的。

玩家在吃能量球之前最好先释放干净,免得浪费能量

游戏中出现的怪物都是比较怪异的,游戏讲述的是地球面临变异种族的屠杀,玩家需要杀死所有变异外星人。在游戏中出现的很多敌兵都是外星人或者是经过外星人改造的地球人。看上去都是比较怪异,就连难得出现的女兵都是比较惊悚的造型

游戏中的BOSS几乎都是彪形大汉,就只有最终BOSS脑博士身材正常一点,但是同样不好对付。

游戏中出现的很多怪物看上去都比较面熟,最常见的小兵和电影《第九区》中的外星人倒是有几分相似。

在那个年代这款游戏堪称完美,唯一美中不足的就是移动速度不快,也没有跑动的设定。当年这款游戏很多时候都是两个人一起玩的,每个人物都将能量球储存起来关键时候用。绝对不会同时释放。不过后期四小强游戏在街机厅奠定地位之后,这款游戏也就渐渐消失在大众视野范围中。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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游戏中的角色因我而死?

看到这个问题我忍不住插一脚进来了

首先,如果这种假设真的存在那么我们所有的游戏玩家不说罪无可恕也恐怕是罪大恶极了吧,就作者而言,从我玩的第一个小游戏超级马里奥开始,小马里奥不知多少次因为作者的操作而可怜的跌下悬崖,要认真的算起来跌过多少次恐怕作者数也数不清了

要是这么说起来作者恐怕是属于第一种罪无可恕了吧,可是事实上呢,玩家既不会有罪恶感反而觉得很有趣,因为玩家们都知道这是虚拟的哪怕是玩家扮演的角色死上成千上万遍最多让玩家感觉到恼火还不至于让玩家觉得罪恶

次时代游戏NPC

现在很多游戏都是采用拟真的3D技术,这类游戏由于比较真实,而且游戏往往穿插着剧情,很多NPC对剧情有些重大影响,有些NPC能引起玩家共鸣。

对于这一类游戏玩家在玩起来的时候可能会对NPC的死亡产生罪恶感,也许是由于NPC的背景故事触动了你,也许是你因为NPC的长相令你心动,总之种种原因让你不再相信这是虚拟的,即使你始终知道这是虚拟的也对她/他久久难以释怀,对于那些NPC死亡会影响剧情走向的游戏尤其如此。

作者曾经也因为玩的游戏里面种种角色的死亡而动情过,比如古墓丽影10的约拿,他本是女主劳拉的好朋友,无论劳拉做什么决定都会无条件的支持她,哪怕知道她要去危险系数很高的雪山去冒险,约拿也义无反顾,在遭遇危险的时候第一想到的就是劳拉的安危,然而就是这么一个耿直的男人最后为了劳拉被圣三一残忍的杀害,以至于当时的女主都没能力去救她,看到这里的时候真的让人无比心酸。

以下摘自部分玩家评测:

耻辱:

曾几何时,科尔沃还是忠诚的皇室护卫,曾几何时,他腰杆的佩剑尚无用武之地,曾几何时,他深信真理与正义必定存在。然而现在,他要为洗刷污名和追查真相而搏命,他的双眼变得猩红,他的脸颊刻上面具的死皮,他的刀剑沾染血迹,他的弹药与钢丝带来死亡。巡逻小兵逐个逝去生命,尸体变得冰冷,叛敌哀求饶恕,也不过晚些被贯穿胸膛。当小兵听到他的声响而予以警戒,落得个身首异处,当敌军看见他的身影而群起攻之,只不过脖颈发凉。不知觉间,他的忠诚让他变得恐怖无比,不知觉间,他的假面已很少再被摘下来,不知觉间,他成为嗜杀的刺客与刽子手。想必面具底下的那张面孔早已狰狞不堪,然而所有的罪恶他都甘愿承担,只为完成他的复仇。他深知力量才是制胜的关键,也深知软弱无法苟活,他断头刎颈的手法越来越熟练,方式也越来越多样,在这停顿的瞬间,满场的小兵化成灰烬随风飘散去。路灯即使能带来光明,但无法驱赶全部的黑暗,而他就隐匿于阴影里,成为那无法驱赶的全部。他醒悟,唯有长剑,才是所诉求的真理,他彻悟,只有杀戮,才是被追寻的正义。他不再迷茫,甚至不再疯狂,他的信条令他找到路,他更加有意识地,去掌控他的命运,宣告他的忠诚。而当游戏结束,艾米丽成为女皇时,这个国家的兵,存活的也没几个吧。

耻辱2:

第一次对游戏及其中人物有感情,甚至为了错杀一个善良的守卫,一个为了家人不得不走上歹路的人而删存档重来第一次体验到异国的文化风光第一次相信画与音乐作品能有艺术家的内在第一次静静聆听路人,守卫的谈话,去了解他们的生活第一次知道选择的力量,明白人与环境的密切相连第一次细看途中遇到的书籍,字条,深入整个城市,走进每个角色,有了价值观的明确概念,以此定人生死第一次明白仁慈必须与凶残并存,暴君因无知之臣而造就再一次真心为一个游戏评测Take back what‘s YOURS!!!——by George Attano

古墓丽影:

为了完成冒险,我已经数不清到最后劳拉杀了多少人了。也许几十个?也许几百个?这都不重要了。在游戏世界中,有这样一个女性,她是人类,难得的纯粹的人类,不是机器人,不是猎魔人,不是外星人,生活在地球,城市里长大。她既没有受过系统的训练,也不是一名退伍的士兵,她的职业是——冒险家但就是这样一名普通的女性,她能上天入地,躲过爆炸,跑过雪崩,手刃特种兵,勇斗不死怪。仿佛只要是活着的东西,就算是神她也杀给你看。或者说每每当她双持登山斧站立在敌人面前时。我就会想起那个叫奎托斯的男人,甚至有时我感觉她比那个弑神的男人更为可怕。对付劳拉的唯一办法,便是投降。因为无论你派去多少人的军队,最后都是被手刃的结局。最可怕的是每次当她经历过血雨腥风的冒险后,总能完好如初毫发无损的回家。也许,这才是真正的冒险家吧。冒险对于她来说,并没有我们这些置身事外的人所揪心的那样危险。而是另一种度假,去遥远无人的地方。穿一身永不破烂的衣服顺带,杀几个百个人,炸几十座山,烧几片林子,然后开开心心回家。你问她什么感觉?她肯定告诉你。爽!

尼尔:机械纪元

即使嘴上各种强硬,行动上却显现出她的内心渐渐被眼前这些友善的机械生命体们所打动了。其实想想也不难理解,因为与机械生命体的战争,她失去了最重要的队友,失去了亲密的同伴,那么多年以来,她都一直一个人独自地承受这份沉痛,立意要通过复仇把敌人杀得一干二净,才能找到自己还存在的意义。所以嘴上的强硬,实际上是要维持自己的复仇信念不能轻易打破——毕竟眼前的这些无论大小无论友善与否全都属于敌方;但内心上,她却无法不渐渐认同,确实有一些机械生命已经有独立的思想及和平的主张,他们毫无恶意,也毫无攻击性。此时A2的内心也逐渐从单纯的一元价值论过渡到多元价值论:事物的是非对错并不能一概而论。可以说,A2也经历了这种心智进化的阶段。到了最后的C结局,A2所表现出来令人感动和虐心的就更为明显了……从拿到2B留给她的剑时那一刻,她就知道9S对2B来说是有多重要,所以即使9S杀红了眼,明摆着要通过对决将A2置诸死地时,A2也并没有对他下杀手,而是断其臂、阻止他行动后迅速让POD帮她黑入,抱着将死之心也要找到9S的意识所在把他救出来……直到这时我才意识到,那个时候,她之所以削发,真的是因为她希望能托付2B的遗志,以短发的决意,呈现出一份“从现在开始,我就是你,你就是我,我会替你完成之前未能完成的事”的承诺,这种承诺不但体现在找出恶意的机械生命体本源并把其打败(阻止最终方舟的发射),更体现在尽自己最大的努力保护9S上。而这份承诺,她从头到尾都没有从口中说过出来,一个字也没有。。。。以至于从我们的角度所能听到的,她所说过的最温柔的话之一,便是她在最后奔跑去找9S意识时,回应POD说的那一句“咦,没想到,你这家伙,意外地体贴呢……”。真的……个人觉得,她说那句话时的语气,那种温柔,在那个她知道自己即将迎来生命终结的背景下,分外地……令人触动,也令人虐心……(借鉴)

GTA5:

或许他们和我们一样,也曾自命不凡,却又无足轻重在这个声色犬马的世界里,没有人能找到真正的安宁虽然我最后选的是共同战斗结局但是这个结局太理想了,美好的近乎不真实或许杀掉崔佛或者听从FBI干掉麦克才是这个故事该有的真正结局

巫师3:

老鸭窝里,那个看似可恶却无比可怜的男爵已经不在了,铸甲大师始终忙碌着,旁边的矮人依旧不堪大用。翻过那座痛宰伊勒瑞斯的山,走进了孤儿院,跑掉的老巫妪还是不敢回来。河对岸的老鼠之塔让我想起了凯拉,这次就不去看你了,每次看完你都要摔死...... 你是把兰伯特甩了吗? 诺城里,丹德里恩就站在那里,普西拉却还躺在医院里。真是没想到,真正的凶手竟然是验尸官。法师们走后,矮人与精灵的日子都不好过,这可能就是我找不到卓尔坦的原因吧。然而回到本行的哈托利每天都快乐的工作着。那栋又老又破的房子楼上还放着千里镜,可惜特里丝不在了。我在想,你会去哪里呢?拉多维德的船还停在那里,但是那个铁石心肠的家伙最终竟然死在了菲利芭手里。岸边的那栋房子空了,夏尼带走了所有的行李走了,这一别应该是再也见不到了。过了桥,不远处,山洞里。战争结束了,但是罗契依旧站在那里。还记得和你一起救了薇丝后,你愤怒的冲她怒吼:“你看看你穿成什么样子就出来了,扣子也不系,肚脐什么的全特么漏出来了!”你们什么时候生孩子?史泰利凯真是个难忘的地方。在女王凯利斯的带领下史泰利凯日渐繁荣,那个被自己妹妹夺了王位的哈尔玛丝毫没有埋怨。与狂猎的决战中,你们的父亲光荣战死。而我,杀了艾瑞汀,亲手为他报了仇。凯尔莫罕,没有了维瑟米尔显得无比空荡。还记得老爹带着乌马喝毒芹茶的那个晚上,兰伯特戴着那款老爹珍藏的帽子,一起找到了躺在地上喝的不省人事的艾斯凯尔,三个满身伤疤的汉子偷偷穿上叶奈法的衣服,吓得千里镜里的家伙S都没拉完就跑了。最后被愤怒的叶奈法赶去睡觉。随着老爹光荣战死,这里便成为了真正的废墟。陶森特,这里成为了我的新家。再也没有人朝我吐口水,骂我是怪胎。我是这里的英雄,杀死了恶兽,捣毁了三个商会,解放了一个又一个废弃地点,所有人见到我都会称赞我,每一次来到竞技场,都能收到一些男人女人的匿名情书,有一个贵族女性一直跟着我,她说要给我生一窝小白发。路过墓园,雷吉斯的“住所”空荡荡的。嗯,这货应该已经到尼弗迦德了吧。回到庄园,天已经黑了。管家说,女王遣人送来十几桶桑格列,另外另一边葡萄园新酿的白狼也到了。几轮昆特牌过后,饿了,进了厨房。老婆婆还在忙着给我做吃的,箱子里的食物已经装满了,但还是热腾腾的。困了,该睡了。进屋之前跟管家打过招呼,顺便看了一眼管家旁边挂着的那副画——欧吉尔德和他的妻子。再旁边是那幅拍卖行买下来的画,舍不得卖。欧吉尔德送我的,以他妻子命名的那把劈开无数个盾牌的爱丽丝和那个遵从骑士五德,从湖女手中接过的,斩了无数妖魔鬼怪的湖女之剑静静地躺在那里。在这里,你们和我一样,该歇息了。屋子里挂了一幅希里亚的儿时画像,小的时候真是蛮可爱的,如今不知在何方,经历了哪些事情,结交了哪些朋友,不知你什么时候才能回家。可能是开门的声音吵醒了叶奈法,她起来,回头看了我一眼,没有说话,又躺下了。可我就算吹灭了所有蜡烛,或是脱光了所有衣服,都没有办法躺在你身边,没办法帮你盖被子。打开菜单,退出了游戏。三百多个小时的陪伴,通关了一次又一次,你让我走出了失恋的阴影。然而,跟你告别的这种滋味,比失恋还要难受。

无论游戏里面NPC的命运如何,它终究只是一堆数据,就如电视剧里面的剧本一样他的结局和人生都是写好的,玩家本以为可以改变他的命运,但其实在早已固定的游戏世界里又怎么能做到呢?也许在工程师面前,这些个形形色色的人物或许只是一堆数据,可是在我们玩家眼里这堆数据充满了感情,也许我们不曾经历过但能对NPC的心情感同身受,如果我们因此而伤害他们或许就如现实中伤害一个无辜的小女孩一样让人久久难以释怀,但是这些终究是虚拟的,无论是割草一样充当炮灰的杂兵,还是悲惨身世的主角,还是玩家眼里罪大恶极的BOSS都只是设计师虚拟出来的人物,你可以为杀死他们而感到难受,却无需在道德上面承受谴责。

本命不到3000真的就是蛇皮吗?

首先感谢悟空问答!

自从DNF推出团本以后,玩家实力逐渐开始划分为三六九等,安徒恩时期由于输出装备极其繁多,玩家之间还能保持淡定,而到了卢克阶段,史诗普及,也就出现了门槛的说法。

门槛奶很容易划分,因为属性和技能等级一目了然;但是C就比较困难了,套装不齐、打造不好、手法差都有可能被叫做蛇皮;仅以装备论门槛,也并没有统一的标准,有的职业85史诗比90都强,而打造更是五花八门。 因此有些团长以百分比、固伤的通用属性力智来界定了一个门槛,力量、智力可以直接反应一个玩家全部打造水平。

那么穿本命甲低于3000力智真的就是蛇皮C吗?

下面我们来实际计算一下。 防具以板甲B零打造为基准,其他装备均采用最低四维史诗。

90级角色基础力智:871点

冒险团15级加成:185点

公会四维加成:120点

武器、称号:75+60=135点

时装+皮肤镶嵌:115+17+17=149点

光环+宠物:17+17+100=134点

公会勋章:48点

综合力量属性为:2678点

2678点是B套无任何红字强化(强化加精通力智),首饰三件套没有额外力智加成下的属性统计,改版后的板甲B在5套中力智是偏低的,其中17和10的自选华丽徽章在很多活动中都可以获得。

而打造方面也仅仅只是一套年套,结婚属性和快捷栏装备都没计算;其中附魔方面仅仅计算了护肩的加成,部分职业可能还会附魔额外的力量,而且大部分玩家的冒险团等级要在15级以上。

因此当一个玩家穿的是B套的话,3000力智以上算是不错的打造;而由于90A套以及混沌耳环等部位增加力智极多,万世套、上元套、时光套、星辰套要多近五百多的力智,铁马套也有三四百。

因此对于非B套玩家来说低于3000力智的确是蛇皮打造,不是缺了这里就是缺了那里。

对于团长来说,判断主C水准比较麻烦,尤其部分职业还有面板精通,根据这个结论就可以大幅简化步骤,只需要看下首饰附魔,然后年套打造齐全,再核对下力智就知道该玩家是什么水准了。

本命甲3000以上未必是完美C,但是非B套3200以下,被称作蛇皮C并无不妥

感觉对各位老板有帮助,请给小的一个关注!举手之劳,感谢🙏🙏🙏🙏

神奇宝贝3d龙事件是什么情况?

《大侦探片刻求》这是一部根本不可能与《复联4》媲美的创作,也注定在票房总额上只能够沦为平庸的好莱坞爆米花作品的存在。

但《大侦探皮卡丘》却做到了他人不曾拥簇过的能耐“将同期的《复联4》票房死死的碾压”(从上映至今的3天时间里,单日票房成绩全都凌驾于《复联4》之上)。

那你们说,如此般的成就还不足够皮卡丘鼓吹一辈子吗?毫无疑问,这几天时间来,二次元的绝对C位,一定非“皮卡丘”莫属了。

不过今天这期文章隔夜君不再打算给你们解读《大侦探皮卡丘》的精彩细节了,我们换个角度,一同来看看“皮卡丘”在影视历史上曾经发生过的一次“危机”---

“22年前,皮卡丘险些就遭到永久封禁的厄运”

这绝非是隔夜君出于获取流量的需要故而自己捏造的“标题党”故事, 这是一件真真事实发生在1997年年底的“灾难”。

就在1997年4月初,《神奇宝贝》这一游戏IP终于在版权方的推波助澜下进行了动画化上映,而这也就是无数90后最为熟悉的《神奇宝贝:无印版》---故事讲述梦想成为精灵训练大师的小智在大木博士的研究所适逢上皮卡丘并自此开启梦想之旅的故事。正正因为这部动画的经典性质,故而在前两年时间还被当做剧场版《就决定是你了》进行重制呢。

值得一提的是,《神奇宝贝》的受欢迎程度是让人惊讶的。仅仅半年时间就已经成为日本地域全民性的话题,并为无数日本小孩子所青睐。

但时间到来 1997年年底之时,这部动画却突然遭到了“毁灭性打击”,而其原因恰恰就在于第38集“电脑战士3D龙”的剧情上---

上图这只神奇宝贝的形象仿若方块积木搭建的龙形宠物,而它在本集剧情的作用为“运送实体到电脑世界进行保存”的工具(神奇宝贝医院贮存宠物),其实也不止是神奇宝贝,即便是小智等人类生命体也可以在3D龙的帮助下被运载到虚拟世界中去。

不过也正正因为这个特性,那一队专门以盗窃神奇宝贝为生的“火箭兵团”便被引来了,并盗窃了其中一只3D龙,前去虚拟世界这一“贮存海量神奇宝贝的地域”进行宠物的捕捞。

想法无疑是绝妙的,但火箭兵团意想不到的是人类世界竟然已经研发出了“能够清除外物”的杀毒程序,而小智他们在得知火箭兵团即将会被抹杀后便也做出了拯救的决定,一同前往了虚拟世界。

而就在电脑世界里,火箭兵团,小智,以及杀毒程度三方在误会和意外的种种因素影响下,制造出了恢弘壮丽的“爆炸场面”---

“红蓝,红蓝,红蓝”这两种颜色在电视屏幕中不断地交替闪烁了几秒钟事件。

这有什么奇怪的?

不就是一种几乎在所有影视作品当中都会出现的“爆炸性闪烁特效”吗?

比方说《一拳超人》第二季的先行PV,JC社为了能够扩充“时长”以及在“仅有的贫瘠画面上表现出打击感”,也同样加入了不少的“频闪”特效嘛。

这有什么好稀奇的?换个颜色就能够当做为大事件,这难道不就是“哗众取宠”吗?

实际上《神奇宝贝》的这一集内容确实“惹大祸”了,恰恰因为这一幕爆炸画面的出现,从而导致了日本地域近千名小孩子同时发生了“呕吐,晕厥,痉挛”等等急性生理病症,并引起了整个日本舆论的关注。

到了后来,经过相关部门的研讨,总算发现了其中的端倪之处:这系列病患,全都是因为《神奇宝贝》38集画面配色和闪烁频率所导致的---红蓝配色太过强烈,而高强度的闪烁也同样会给大脑带来强烈刺激,再加上小孩子对外界刺激的耐受性不高的原因,故此也就导致了全国性的生理意外(专称“光敏性癫痫”)。

值得一提,就当这件事故发生后,电视台就已经在全国渠道将这集动画下架了,所以后来在国内上线的《神奇宝贝》也就顺理成章的缺失了这集内容咯---自此成为了只有少部分神奇宝贝骨灰级粉丝知道的“被封印的传说”。

不过在当年,《神奇宝贝》动画的影响可不仅仅是“第38集被下架”那么简单。

日本政府为了消除市民的恐慌情绪,可曾一度做出“将整部《神奇宝贝》动画禁播”的行动。取而代之的就是用《忍者乱太郎》等经典动画作为空缺时间的填补,好让民众能够自然过渡到“没有《神奇宝贝》的世界”中去。

当然,后续接替的动画作品也被相关部门逐一排查,尽可能的消弭剧中出现“强烈色差以及高频率闪烁”的可能,保证了动漫受众的生理安全

随后,也正正因为“审查工作”日益成为了“既定流程”的原因,并影响了后来数十年间日本动画制作的发展方向,而这一切也就是《神奇宝贝》动画带来的,因此业内人士也将其称之为“神奇宝贝审查”。

但即便推动了动画行业的改革,那对于惨遭“禁播”的《神奇宝贝》来说又有何益处呢?难道它就只能如此无奈的成为壮烈勇士啦?

答案当然是否定的,如果当年《神奇宝贝》真的消失不见了,那我们国内观众也就不可能看到被引入的版本了,也不可能迎来《神奇宝贝》在随后20+年所展现的风光伟绩了---《超世代》《钻石和珍珠》《超级愿望》《XY》《太阳&月亮》等等TV新番,以及基本保持着每年一部,截至今年为止已经推出了22部之多的剧场版动画咯。

也同样不可能看到最近这几天正如火如荼蚕食《复联4》票房的《大侦探皮卡丘》咯。

是的,《神奇宝贝》也就仅仅被禁播了四个月而已,就在次年的4月份,这部经典动画作品也在日本动漫迷的集体请愿之下被“无罪释放”了---当然,原本的38集以及“3D龙”这只神奇宝贝已经被完完全全在《神奇宝贝》系列动画中抹除了。

其实在看到《神奇宝贝》动画经历的这段起死回生,化险为夷的历程后,隔夜君也不自觉的表露出了感慨之情。

你们看,同样是动画作品,放到国内却会遭受到诸如《喜羊羊》《熊出没》《虹猫蓝兔》等等作品一般的“被家长投诉并禁播”的厄运。

而换到日本地域,我们却能够看到动漫迷们为了重拾《神奇宝贝》而集体向日本政府请愿的举动。

这在一定程度来说,其差异便源自于中日两国动漫文化浸染程度的高低之别上。

而究其根本来说,文化侵染的差别无疑也就是动漫作品的优劣所导致的。

你们说,我们国家究竟还要等待多久时间,方才能够拥有自己的《神奇宝贝》《数码暴龙》《神龙斗士》呢?

今天内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。

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谁能推荐几个不需要上网的大型游戏?

1、最终幻想15:口袋版

口袋版忠实还原了端游的剧情,而这也是我比较推崇这款游戏的主要原因。在画面表现方面,该作为移动端考虑,采用了Q版人物,但这并不代表游戏画面不好。相而,Q版人物配以精美场景为游戏增色不少。点击屏幕即可移动,对话,战斗。操作简单,任何人都能畅爽游玩!

2、崩溃大陆

作为一款类似于饥荒的游戏,本作将策略、养成、冒险、生活等元素巧妙的融合在一起。游戏中,玩家所操控的角色不仅要在一个充满各种奇怪生物的无尽世界中尽可能的击败并驯服各种生物,还要充分了解这些生物所拥有的独特属性,并针对这些属性安排随从,使他们成为玩家探索新世界的得力助手。除此之外,玩家还可以使用如钓鱼、伐木、造屋等生活技能在游戏中打造自己的营地,从而获得更多更自由的游戏体验

3、刺客信条:本色

《刺客信条:本色(Assassin's Creed Identity)》是《刺客信条》系列首款动作RPG手游。本作的世界观与刺客信条2一脉相承,故事发生在文艺复兴时期的意大利。在游戏中,你可以在狂战士(Berserker)、影刃(Shadowblade)、骗术师(Trickster)、盗贼(Thief)四种职业中自由选择,站在两军阵前还是隐藏于黑暗,都可以根据你自己的喜好进行选择。

4、饥荒

游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了玩家一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。

5、狂野飙车8极速凌云

狂野飙车8极速凌云 Asphalt 8,甩开地心引力-Android 最佳街机赛车游戏系列再创巅峰!全新物理引擎带来刺激的驾驶体验,尽情展现高速空中特技!《狂野飙车8:极速凌云Asphalt 8 Airborne》在多次跳票后终于和我们零距离接触了,全新的狂野飙车8拥有8幅地图,设计有威尼斯、法属圭亚那、冰岛以及内华达州沙漠在内的多种异域风情场景。

6、聚爆

《聚爆 Implosion》主体以类科幻小说风格打造,其中富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗都将给玩家们带来血脉贲张之感。玩家们在游戏中可以看到各种身着盔甲的机器人,他们刚硬无比。但是因为雷亚向来设计的游戏画风都非常唯美,所以尽管该作采用了棱角分明的场景和衣着设计,人物的外貌刻画还是十分漂亮柔和的

6、狂野飙车9传奇

狂野飙车9传奇是一款竞速游戏。这款狂野飙车9传奇拥有最棒的竞速体验,法拉利、保时捷、兰博基尼等世界名车,你想开哪款就开哪款,超真实的细节处理,HDR技术和粒子效果让玩家有身临其境的感觉!

7、倾巢而出bustout

《倾巢而出bustout》是一款尖叫组制作的一款科幻类型的动作射击手游。游戏描述未来几十年后的科幻中国,故事会以人工智能叛变人类作为开端,展开一系列的剧情。游戏画风是经典的中国风,各种我们生活中的场景在游戏都能还原。

8、现代战争:尖峰对决

《现代战争:尖峰对决》Modern Combat Versus是由Gameloft出品的一款动作射击游戏,是《现代战争》系列的续作。本作中,玩家将会扮演不同的角色,每一个角色都独具个性、技能,其大致可分为四个职业:Attacker(输出)、Defender(防御)、Assassin(刺客)、Specialist(专家)以及12种角色。

9、真人快打X

作为曾经叱咤街机界的《真人快打》,虽然Midway已经破产,但此次接手制作的华纳将《真人快打》推出了手机移动版《真人快打X手机版(MORTAL KOMBAT X)》,游戏虽然是包含了卡牌元素,但作为格斗游戏,游戏的战斗做得很另类,总觉得有种似曾相识。

10、怪物猎人:物语

这部是3DS的移植作品,画质表现更加出色。本作采用了动漫画风,玩法上跟其他系列作品完全不同。依然保留着怪物猎人的世界观,正统的RPG玩法带来全新体验。这款游戏玩上500个小时都是小意思。

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