老版帝国时代1单机游戏(但为什么老的电脑单机游戏红警帝国时代等最受欢迎的游戏却没有)

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老版帝国时代1单机游戏,但为什么老的电脑单机游戏红警帝国时代等最受欢迎的游戏却没有?

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老版帝国时代1单机游戏(但为什么老的电脑单机游戏红警帝国时代等最受欢迎的游戏却没有)

红色警戒和帝国时代在以前可以说是一款非常火爆的游戏,尤其是红警以前进入网吧的时候经常看到一排人在联机玩,可以说这款游戏不仅竞技性极强而且乐趣极大,后来随着单机游戏的发展和玩家兴趣的转移红警才慢慢淡出玩家事业的,不过现在随着手游市场的崛起,越来越多的人把眼光投向那些经典PC老游戏,以至于拳皇、合金弹头都出了手游版,那为何红警等迟迟没有消息呢?

首先,经过作者调查,网络上以“红警”为名的游戏还真不少

不过虽然挂着红警的名头可是游戏内容却与红警大相径庭,所以并不是真正意义上的红警

为何红警官方没有推出手游呢?

首先红色警戒是由Westwood Studios公司开发并发行的一款游戏,后被EA收并,且于2003年被关闭,也就是说红色警戒的所谓公司已经不存在了,现在理论上拥有红警版权的是EA,那为何EA不发布红警手游呢?

了解EA的人都知道,EA的主攻方向是PC和主机平台,手游并不是EA的主要方向,和国内腾讯不一样EA的主要市场在国外,且一般国外玩家没对红警有那么强的感情,在各大3A游戏里浸泡的玩家更喜欢的是战地或者极品飞车那种真实快感的游戏,对红色警戒这类RTS策略游戏反而没有太深的感情,没有玩家市场EA自然懒得去开发了

技术原因:

手机上要还原原汁原味的红警玩法比较困难,尤其是这类游戏需要大量的操作,且玩法复杂,在一个小小的手机屏幕玩家怎么可能点的过来,所以被很多游戏公司所抛弃

再来说说帝国时代,作为和星际红警齐名的帝国时代为何也没有手游版呢?

帝国时代系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。

在网络上当我们搜索帝国时代手游时往往可以获得很多信息,可是实际上我们玩的时候就会发现这些游戏和我们当初玩的帝国时代有很大区别

以前也有帝国时代手游的发布,不过后来停运了

至于这款游戏为何停运我只能说玩家热度不高来形容,以下摘自游迅网消息:

上线不到一年便停运:频繁跳票+没有收入 在2008年的时候,在与Bungie一起开发光环系列的即时战略游戏《光环战争》之后,微软就曾宣布关闭全效工作室,这也意味着《帝国时代》系列正式推出历史舞台。但是在2014年的时候,我们看到微软又重启了这个项目,但是这次并非是自主研发,而是与KLab共同开发。 而《帝国时代:统治世界》在上线之前更是一波三折,先是从最早的2014年夏季跳票到冬天,之后又因为游戏本身的原因推迟上线时间到2015年。一直到2015年年底才姗姗来迟。而游戏在这个时候也赶上了日本手游市场最为固化的时间点,加之欧美地区的端游IP,在日本地区本身就吃不开,导致这一游戏在日本并没有取得一个比较好的成绩。这里也有一个数据,之前THQ也曾在DS平台上发行过一款AOE的衍生作品,但是该作当时在日本的销量甚至不到10万套。除了日本地区的成绩之外,该作在海外的表现也不尽如人意,根据AppAnnie的数据,游戏自去年12月7日全球发行以来,最高只在全球4个国家或地区取得过畅销榜前十的成绩,而且这些国家中并没有那些手游大国。而截至目前,《帝国时代:统治世界》更是跌出了所有国家畅销榜Top250,可以说带给KLab和微软的收入是微乎其微的,而赚不到钱或许也是游戏停运的最大原因。

也就是说除了少数人之外,大多数人对这类RTS手游热度并不高,而且作者参考以前的游戏视频发现,微软发布的这款手游在玩法上和PC端也有较大区别,也就是说这款作品不仅没玩过帝国时代的玩家不太接受就连帝国时代老玩家也不见得买单,以至于后来游戏停运的地步

连微软这样的大公司都在此类游戏上吃了败仗,这样的前车之鉴其他的游戏公司自然就不敢跟进了,不过确实在手机上面开发RTS游戏比较复杂,游戏公司也不太愿意接这块烫手的山芋

这也难怪毕竟比起层出不穷的新游来,玩家对MOBA、FPS之类游戏的热情大于这些以激烈对抗的RTS游戏,而且手机本来就是个休闲平台,大部分玩家也不太愿意花太多精力在此类游戏上面。

帝国时代1?

在帝国时代1里,各种族势力都有各自不一样的特色,玩家可以根据对手选择的国家以及地图的特点选择相对应比较克制的国家,在选族上克制了对手才能保证在战斗中抢占先机。

亚述:

弓兵等远程距离攻击部队发射频率+40%。

巴比伦:

墙和塔楼的耐久度加倍,僧侣使用魔法后恢复时间少30% ,开采石头能力+30% 。

高丽:

长剑士(Long Swordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点,塔楼发射距离+2,僧侣训练价格-30% 。

埃及:

金矿开采能力+20%,战车和战车弓兵生命力+33% ,僧侣法力距离+3

希腊:

角斗士及其升级后的各种高级角斗士移动速度+30% ,战船移动速度+30% 。

希泰:

投石车及其升级后的强力投石车生命力加倍 。弓兵等远距离攻击部队攻击力+1 字串2 ,战船攻击距离+4

米诺:

船类价格-30%,弓兵射击距离+2,农场产量+25%

波斯:

打猎能力+30%,农场产量+30%,战象和象弓手移动速度快50%。

2001年都有什么单机电脑游戏?

给你推荐一个游戏。

《帝国时代》

《帝国时代》是非常经典的策略游戏,以罗马时代为游戏背景,介绍了一代罗马帝王的崛起。虽然帝国时代拥有国家崛起这个巨作,但并不是真正的第四代,随着游戏开发者工作室的倒闭,帝国时代4国家崛起游戏在我们心里就成为永远的经典了。

帝国时代1那个国家最牛B?

克里特,商,亚述,西台,罗马,大和,这几个是强国。对战基本不会拼投石车或重甲骑士,因为黄金有限,风险大。多数是拼不费金矿的马拉车。克里特和商都很强。西台所有国家科技最全,但是优势都在铁器时期,前期不易发展。

有没有与欧洲历史题材相关的单机游戏?

说道有哪些既不科幻,但又极好玩的欧洲历史题材游戏,怎能少得了下面这三款游戏呢。

帝国时代

《帝国时代》系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

欧陆风云

《欧陆风云》是Paradox Entertainment公司开发制作的历史策略类游戏,游戏时间开始于1399年,结束于1821年,横跨四个多世纪,在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中进行大规模的改进工作。该游戏具有完善的外交系统、严谨的经济军事体系、丰富的国策理念和政体等,带给玩家不同的游戏享受。

罗马:全面战争

在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——《罗马:全面战争》本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。

在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。

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