安锋三国杀(你第一次被游戏震撼到是什么时候)

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安锋三国杀,你第一次被游戏震撼到是什么时候?

玩了二十多年游戏,印象中有两次被游戏震撼到,改变了我对游戏的认知。

安锋三国杀(你第一次被游戏震撼到是什么时候)

第一次是暗黑破坏神2

在之前我对大多数游戏的印象(策略、模拟类除外)就是竭尽全力过关,打完最终BOSS就算胜利。

但在暗黑里面,打完BOSS才算是开始。游戏中有无穷无尽的装备,护符,宝石,符文让你刷。每一样装备都可以让你搭配出完全不同的build,整个游戏玩法也会因此而改变。那种丰富感让我痴迷。一个游戏怎么能有这么多内容,根本玩不完。

虽然,暗黑被无数的游戏模仿借鉴,但我认为后来的游戏都没有做出这种“刷不完还想刷”的感觉(包括暗黑3)。

它让我认识到游戏的内容真的可以接近无限。

第二次是血源

我是从血源开始接触魂系列的。恶魂,黑魂都是后来补上的。这个游戏让我震撼之处在于它完美的把故事和游戏性结合在了一起。

游戏中没有大段大段让你看剧情的画面,你可以从头打到尾不看剧情。但同时游戏中又有大量描述故事背景的物件和暗示。怪物、NPC的造型以及出现的位置都是为了剧情精心设置的。了解剧情的过程就像解谜一样有趣。

印象最深的是初遇乌鸦猎人时,她提醒我不要在猎杀中迷失了自己,旧雅楠的机枪哥也给了我同样的忠告。但随着游戏的深入,我却沉溺于猎杀游戏中的各个BOSS不能自拔。

当我意识到自己已经深陷的那一瞬间,我感觉游戏把我看穿了,它看出了我贪婪的本质,其实我自己就是那个迷失在雅楠噩梦里的人啊。

剧情告诉我想要终结噩梦,我却享受着猎杀怪物的快感不愿离开。

这个游戏让我了解到最强的游戏剧情不是让你看电影而是让你成为戏中人。

其实还有很多游戏值得一提,但要说最震撼,我的印象中就是以上这两个。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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