魔改版三国杀(高通为什么厉害)

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魔改版三国杀,高通为什么厉害?

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魔改版三国杀(高通为什么厉害)

高通崛起于3G时代,掌握了CDMA核心专利的高通成为了3G时代最大的赢家,也打下了它在手机处理器之中的市场龙头地位。

说到高通,就离不开CDMA。

移动通信技术开始于模拟制式,也就是最初的1G。1G里有很多移动通信制式,但是里边最成功的是美国的AMPS,也正是因为制式的胜利,摩托罗拉成为1G时代最大的赢家。而在模拟手机时代,欧洲技术力量分散,有好几种1G制式。

为了吸取历史教训,欧洲在开始研发数字移动通信技术的时候,就早早的统一了思想,推出了全欧洲支持的GSM制式,后来这个制式也成为了被最广泛应用的2G制式,欧洲的设备商包括阿尔卡特、诺基亚、爱立信、西门子通信等也都在2G时代发展壮大。

GSM是以TDMA(时分多址)和FDMA(频分多址)为基础的技术,而其实还有一种多址技术,那就是CDMA(码分多址)。

高通在2G时代从美国军方手中获得了CDMA的技术授权,开始将这个技术商业化,也就有了后来的CDMA IS95(第一个CDMA商业版本)。

而也正是因为当时的通信业都不太看好CDMA而都去一股脑的研发TDMA,这也使得高通通过收购、技术授权、和其他公司打官司使得其他公司的专利无效化,外加自己的研发,逐步的垄断了CDMA的核心专利。

CDMA成为了3G时代的核心技术。

移动通信技术大概每10年更新一代,在进入3G时代的前期,高通的首席科学家,被称为CDMA之父的“安德鲁 维特比”的不断鼓吹下,当时的通信业认为只有CDMA才能解决同频复用的问题。

最终CDMA成为了3G时代绝对的核心技术,三大国际标准都是以CDMA为核心技术的,分别是TD-SCDMA、WCDMA、CDMA2000,从名字都可以看到这三个技术和CDMA都是分不开的。

高通掌握了CDMA里的核心专利技术,也因此不管你是什么3G标准,都逃不了高通的专利费,也因此被称为"高通税"。

高通依靠基带打败了一票手机处理厂家,成为了3G时代乃至4G时代手机处理器的霸主。

3G时代,还有一个很大的变化。那就是美国、亚洲手机的崛起,欧洲手机的衰落,而欧洲的手机巨头本身也是通信设备厂家,这就出现了一个问题。

在欧洲巨头生产手机的时候,基带根本就不是一个问题,欧洲的通信设备巨头外加手机巨头,自己就有能力生产基带,也有能力将手机处理器和基带整合起来,而这些新兴的手机企业则不具备这个能力。

高通依靠买处理器送基带,打败了当时的处理巨头,包括德州仪器、英伟达等都因为没有基带而不得不退出了手机处理器市场。不退出不行了,因为高通的基带的单独的售价和手机处理器加基带的售价差不多,这使得其他的巨头根本就没有什么竞争力了。

而三星也因为开始的时候,和高通签订的协议,不能生产集成CDMA基带的Soc,这也使得三星在3/4G时代,也不得不在有CDMA制式的地区,使用高通的Soc。

现在进入5G时代,高通的威力其实已经大大的下降。

5G时代来了,按照20年的专利保护期,高通的3G专利已经大部分过期了,这让高通再也没有3G时代的风光了。而在4G制式之中,3GPP本身就是在"去高通化",现在其实高通的主要值钱的专利还是在物联网以及5G之中,但是占比已经不象3G时代一样占据绝对的优势了。

现在就手机Soc这块,高通也没有3/4G时代的垄断性的优势了。包括华为的麒麟系统、三星的猎户座系列以及联发科,在中高端手机Soc领域向高通发起了挑战,而在低端部分则有展讯。

包括VIVO和三星的合作,OPPO打算自研Soc,包括苹果收购了英特尔的基带部门计划自研基带,其实这都预示着高通在手机 Soc领域的逐步的衰落。

不过,其实认真的说,就手机Soc本身,在5G时代的重要性也将会大大的降低,5G时代更快的网速、更低的时延,以及边缘计算的引入,都将使得手机Soc里CPU、GPU等重要性大大的降低了,而单单说基带这部分,高通的基带目前不如华为,而比三星、联发科等,技术优势也并不明显。

总而言之,高通的厉害其实是在3G时代,而随着5G时代的来临,高通已经慢慢的失去了它的光环,在5G时代,高通的Soc也是如此。

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有哪些手游值得一玩?

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为什么国家允许王者荣耀使用大量古代人物的名称做游戏?

看到这个问题,也引起了我对其深层次的思考。的确,王者荣耀英雄名称几乎全部来自古代历史人物,神话故事,或者由其衍生的代名称。那么,这样做是否会带来很大的弊端呢?

王者荣耀英雄名称来源

仔细分析,可以发现,游戏内的八十个英雄名字来源主要有三类:

第一类:中国古代历史人物这一类是最主要的来源,占据了70%以上,汇聚了各个朝代,以楚汉,三国,唐朝三个时代为主。

第二类:中国古代神话

这一类也占据了不少,而且多数为封神英雄,像杨戬,哪吒,太乙真人等等。

第三类:国外角色

这一类占据很少,主要有日本角色,像不知火舞,橘右京,宫本武藏等等。还有一个不是日本的,那就是雅典娜!

当然,今后的英雄还是出自这些范围,但或许因为顾及到历史人物形象,会加以更改,如最近出现的很多英雄,像百里守约,百里玄策等等,人家原本姓氏可不是百里呢!

原型出自历史人物,合理吗?

如果把这些当做历史来看,那就大错特错了,毕竟只是个游戏。

游戏的目的在于娱乐,所以,千万不可以和历史混淆,甚至和历史没有任何的瓜葛。和多数其他游戏一样,像三国杀,英雄杀等等,取材均来自历史人物,但实际形象可就千差万别了。这样做的好处是可以让玩家熟悉历史人物名称,即使小学生,也可以知道这些人名字。等到后期学习历史知识,可以打翻之前的认知,或许认识会更深刻,毕竟人类知识的学习过程就是不断推翻旧知识,学习新知识。

当然弊端也是十分明显的,毕竟游戏严重颠倒历史形象,对于不了解详情的玩家很可能对误解很多历史人物呢!

至于说禁止,我认为是没有必要的,但可以责令整改,尽可能接近历史原型,或者不用历史人物名称,加以调整。如之前的荆轲调整成其所谓的“妹妹”阿珂,不就是很好的改动吗?

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