页游斗破苍穹2(斗破苍穹有网游吗)

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页游斗破苍穹2,斗破苍穹有网游吗?

斗破苍穹的网游说实话还是多的。手游就有好几个,然而页游也有,端游是斗破苍穹OL,2010年的游戏了,前几年是个好游戏,现在几乎要废了。

页游斗破苍穹2(斗破苍穹有网游吗)

有人说仙剑奇侠传系列的游戏被盗版搞垮了?

《仙剑奇侠传》系列游戏一年不如一年,有一部分原因确实是盗版所致。那是因为10年前的中国经济不像现在那么发达,游戏玩家的版权意识也不强,所以认为玩盗版就是理所当然。

盗版的猖獗对当时的大宇上软造成了非常大的影响,根据我看网上的新闻文章,上软在发售完仙剑4后整个团队就解散了。那时候的盗版软件非常多,不仅是上软受到影响,整个单机游戏市场都日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。

连续多年的亏损对上市公司打击是非常致命的,大宇为了能挽回损失,削减了对旗下单机产品的资金投入,这其中就包括准备开发的仙剑4。上海软星拿着那微薄的资金,为了满足对玩家的承诺,付出了跟工资不成正比的工作。在仙剑4发布后,张毅君带着其团队离职,创立了上海烛龙。

从上面的一些历史可以看出,曾经的仙剑是因为盗版原因而渐渐陨落。但是4过后的仙剑全面采用激活码反盗版机制,国内破解团队也声称不再破解,就是再这样良好的环境下,仙剑不但没有进步,反而更加堕落。仙剑5的无厘头剧情,仙剑6的“泰坦陨落”,都在给“仙剑”这个金字招牌在抹黑。

不思进取的仙剑为了能快速赚取资金,也学国内那些手游大厂,把自己经典IP全做成辣鸡手游。例如以下这些

(什么玩意?还唯一授权的卡牌游戏,毁三观)

还有仙剑OL,我家李逍遥何时变得像京城富少一般,还嘴叼玫瑰花,佛了。

最让我不能忍受的是仙剑4也被做成手游,我昨天特地下载玩了一下,优化差,骁龙660带起来都会卡顿,而且人物造型一般,活动玩法类似于一般的坑钱手游,日常活动加上剧情,然后来个首充送什么。。。

以上所有仙剑手游均是腾讯发行,看来姚大大傍上了国内大佬的摇钱树,舒服的很。

作为一个从仙剑2发行就开始玩的老玩家,看到如今这样的情形是非常愤怒的,仙剑的自甘堕落是国内很多游戏厂商的缩影。但是对此又很无能为力,因为国内的游戏行情就是如此,单机就是不如辣鸡手游赚钱。

以上为我对此的一些看法,希望能帮助到你!

目前最烧钱的是哪款手游?

明日之后这款游戏,才刚上线不久,就深受玩家们的喜爱,也可以说是这款游戏,是网易的巅峰之作,因为网易这款游戏的所有系统,都深深的打动了玩家们的心。这是一款末日生存类游戏,与其说它是生存,还不如说他是创作类游戏,因为需要在这一片废土上面,玩家们需要自己创建属于自己的家园,这个家园的用途,就是用来抵挡外敌的入侵,比如现在最火的拆迁队来说吧,他们这一类玩家,专门盗取玩家们的心血,也有很多玩家,为了防止这类事情发生,想尽了办法。当然,这款游戏里面也有很多的职业供我们选择,这些职业的区别还是挺大的。

在明日之后这款游戏里面,一共有三大类种,一种是战斗类,一种是制作类,一种是采集类,这只是三个大内种,其中包含了三个小类,在这些职业当中,有一个职业是非常的少钱,这个职业老玩家根本就不敢碰,但是这些萌新,不知道怎么选择,所以就随随便便的玩,很开心,也很喜欢,那么我们来讲述一下这个烧钱职业是什么?

这个职业就是战斗类的里面的一个分支,纯子的话,想必大家也应该都熟悉,如果选择了做一个分支,那就等于进入了一个无底洞,有去无回,因为这个东西,你制作的武器是不可以交易的,那些可以交易的东西都是一些特定的东西才可以进行交易,在明日之后这款游戏里面,这些武器都是有耐久度,而这个耐久度已用完之后,就不可以进行修复,就直接报废,这个时候你就必须要换下一个武器了。

现在这个游戏里面,武器的价格是非常的高,之所以卖的这么高,是因为在游戏里,如果需要保命,就得有强力的武器,来抵抗外敌,现在商店中有一把UZI这个是典藏版,都已经被商人炒到了,160块钱左右,其他的各种武器价格都是高得离谱,所以选择这一类的人,就得做好要花钱的准备,战斗系中最烧钱的职业就属于这个狙击手了,我觉得他这种烧钱的程度是非常的高。

在战斗的时候,每个人身上都得随身携带三个护甲,和三把武器,武器的话,最基本的就是一把弓箭,问一下毛新经常使用的,但是每个武器的造价都非常的高,也使得这一类职业,烧钱的速度比其他职业,要高得多得多,所以这些老玩家根本就不会去玩这一类职业。

其实吧游戏就只是图个娱乐,老玩家知道的,新玩家未必知道,老王就知道事情的多面性,而新玩家却玩得非常的开心。

三体的电影为何迟迟不出?

首先要知道,看书和看电影是两个完全不同的概念。

看书的时候人没有直观的感受,大多数是凭借作者的词藻来想象角色的样貌、穿着、以及眼神等。俗话说,一千个人心里有一千个哈姆雷特,就是这个道理。

所以相比于外貌,人们在看小说的时候,就更注重角色的心理活动,而这恰恰是影视剧难以做到的。毕竟人类不是三体人,会将心理活动挂在脸上。

举个例子。

第三部“死神永生”中,主角程心和面壁者罗辑第一次的会面,罗辑的眼神锐利的同时又好像能洞察万物,我们可以轻易想象出那是什么神情,但电影中的人物却很难做出这种眼神的表现。

这就是看书与电影的一点不同之处。

但不可否认的是,电影是一种极具艺术性的表现方式。

如果将三体改编为电影,除了要面临一些猜忌,主要考察编剧的能力,看书的时候我们并没有太大的感觉,但其实,三体中的时间跨度和事件都十分瞬息万变。一旦串接不好,就会全面崩盘。

影版三体就因为质量不过关被无限延后。还是要说,三体是很棒的科幻作品,请不要以商业的模式度量它,千万不要。

在2019年6月18号,官方消息称三体电视剧将开拍。

电视剧和电影将面临的问题刚刚已经说过了,便不再赘述。

在6月26日,B站发布消息,与“艺画开天”合作制作三体动画,并同步发出概念动画,和剧版评论不同的,动画版几乎一致叫好。

以下是概念动画截图↓

对于科幻作品来说,动画可以更好的表现画面和质感,好评如潮的原因和“艺画开天”严谨的制作也脱不开关系。

这是艺画开天制作的《灵笼》↓

但艺画开天的特质也十分明显,那就是为了质量可以无限推迟延后播放时间。

不过,我相信,看到如此质量,大家都会耐心等待动画版三体世界的诞生。

斗破苍穹手游凉了吗?

斗破苍穹就是战斗系统方面做的不好,这是这类手游最重要的,不得不说,斗破手游的战斗系统没有体验感,直接任它自动战斗算了,毫无可玩性。应该在战斗系统方面多多创新。自动战斗是最被不看好的。还有界面方面的问题,真的是太像楚留香了,没有斗破苍穹的独特风格,搞得像页游一样,模型方面做的也不好。现在都没有多少玩家了 不改进,坚持不了几年。

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