lol王者和王者荣耀王者(为什么英雄联盟玩家普遍承认王者抄袭联盟)

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lol王者和王者荣耀王者,为什么英雄联盟玩家普遍承认王者抄袭联盟?

我是从dota6.47版本开始玩的,那时候我才上初二,然后接触英雄联盟,DOTA2。

lol王者和王者荣耀王者(为什么英雄联盟玩家普遍承认王者抄袭联盟)

首先,我觉得这属于一种借鉴和游戏玩法的传承、演变,不属于抄袭。一开始年轻时我也有一种玩游戏的优越感,感觉刀塔就是牛逼,联盟就是儿子怎么怎么样,但随着时间增长,思想逐渐成熟,这种想法就没有了。

再聊聊两个游戏的起源,DOTA这种地图模式起于星际争霸,兴于WAR3。一开始由eul(风杖)做了第一张地图,然后第二任guinsoo(羊刀)接手,羊刀是一个非常有想象力的人,并组建了地图制作团队,其中就有冰蛙。之后的历史就不谈了,羊刀后来参与了制作英雄联盟,所以我觉得这不属于抄袭,而是另一种创新。

英雄联盟初代版本有时候会感觉会有刀塔的影子,但是现在已经完全不一样,从地图上和英雄以及玩法上也都一直在创新。

现在工作之余偶尔开黑玩一下联盟大乱斗,剩下的就是关注关注Ti和S赛,刀塔2上了年纪,打不动了。

至于王者荣耀,把这种moba游戏移到了手机上也属于一种创新吧,但把手游和端游两类游戏拿过来比较,问的就很无聊。

王者荣耀跟英雄联盟最大的不同点在英雄?

LOL英雄联盟在国内已经火了五六年了,而在最近一年多移动端MOBA类游戏《王者荣耀》同样火爆的不行,作为同样出自腾讯运营的两款游戏,分别为现在MOBA端游市场和MOBA手游市场的佼佼者。虽然两款游戏在很多方面都有着相似之处,但也具备了较为明显的区别点。今天我们从玩法和系统方面入手,来谈谈王者荣耀与英雄联盟的区别。

操作系统 在英雄联盟游戏中,常规的键鼠操作大家都比较熟悉,经典QWERDF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。 与LOL的纯粹键鼠操作系统不同,王者荣耀采用了双罗盘式(摇杆)的半锁定控制系统。左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有“摇杆”的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向。大幅度精简和优化了游戏的操作系统。虽然双摇杆系统并非王者荣耀首创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对MOBA类游戏的“移动+方向控制”操作方式给出了合理的解决方案。 补兵系统 英雄联盟游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。玩家俗称这种补兵系统为“补刀”。正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求。相信很多英雄联盟玩家仍然无法做到10分钟补70兵的“及格限”。而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。 而王者荣耀游戏并不存在“补兵”的这一个概念,玩家仅需要站在残血小兵附近,等待小兵死亡即可直接获得金币奖励。补兵系统的取消,虽然简化了游戏的学习成本和操作门槛,但是对于一款移动游戏来说,仍然是意义重大。首先,取消补兵系统对于加快游戏节奏有良性的促进作用。其次,取消补兵系统后,玩家可以集中精力,全力应对敌方玩家,并合理优化自己的攻击和游走的游戏节奏。

游戏视野 在英雄联盟游戏中,玩家分为红蓝两个敌对阵营,蓝色阵营位于地图中间河道的左下方,红色阵营位于地图中间河道的右上方,以红蓝阵营方向划分地图。而在游戏中,无论双方英雄归于哪方阵营,在地图视角方面仅会有所微调(锁定视角有所微调,自由视角玩家自行调节),其他地图和区域朝向并不会改变。 而在王者荣耀手游中,对于视野的优化颇为值得称赞。同样的双方阵营,相似的三路地图和野区分配,但是在游戏视角中,无论双方归于哪方势力,玩家都会从地图左下方的泉水出诞生。当玩家为蓝色方时,一切属于默认形态;而玩家处于红色方时,这地图朝向直接反转改变。也就是说,虽然是在打红色方地图,诞生视角仍然是蓝色方向,红蓝双方的视野差别仅仅是大龙和小龙的方向对调而已。 符文天赋 在范文天赋方面,LOL和王者荣耀相差不多,都是通过提升一个等级来解锁一个新的符文天赋位置,然后放入新的符文和学习新的天赋,来提升角色的属性。虽然在系统机制方面几乎一样,但是在解锁方式方面,王者荣耀则具备了明显的手机游戏氪金特征。王者荣耀玩家可以在低等级的情况下,提前氪金解锁符文位,从而达到通过购买符文来强化角色基础属性的目的。当然,虽然作为竞技类游戏,召唤师最终都会满级,这种氪金行为只能满足部分未满级玩家的游戏需求,这个氪金系统的平衡性稍差,但无关大雅。 装备购买 LOL购买装备必须回城,不回城就无法购买任何装备!如何控制回家和补兵发育的时间,利用空档期来回城购买装备,或者是去其他路线支援GANK,在LOL游戏中同样是个比较有策略性的学问。 而在王者荣耀手游中,最明显的特征就是不用回家就可以直接快速购买装备。在王者荣耀手游中,虽然玩家同样可以回城购买装备,但在战斗中同样可以快速购买装备来提升属性,帮助战斗。玩家可以在对战前设置英雄的推荐装备。在游戏对战中,一旦达到额定金币数,系统就会自动推荐玩家购买,直接点击即可购买穿戴。但是在高段位的排位赛中,双方阵容和能力有所不同,相信使用自动购买和自行根据战况进行装备搭配,会有较大的区别,这也将会是在王者荣耀中区别高玩和新手玩家的一个显著特征。

皮肤购买 值得说明的就一两句话:LOL皮肤无任何属性加成!王者荣耀的皮肤会增加属性,购买皮肤会增加优势!!

关于PVE系统 LOL并没有PVE系统,这里无需介绍。王者荣耀则为游戏玩家提供了丰富的PVE系统,系统分为多个关卡,每个关卡均具有不同的难度,每个难度都可根据玩家的完成度给出不同的通关星级评价。随着难度和星级的不断解锁,PVE系统会给玩家大量的经验和符文。每个关卡和玩法的设计也都有较大不同,玩家在每个关卡能够使用的英雄也有所不同,对于前期小号不喜欢PVP的玩家来说,王泽荣耀给了这类玩家一个不错的升级途径。 至此,小编已从系统方面简单阐述了LOL和王者荣耀的区别。虽然两款游戏在玩法上有着较多的相似之处,但若深度发掘,仍然可以发现很多不同之处。王者荣耀在移动端有着较多的针对性优化,虽然合理简化了部分操作复杂的游戏系统,但是在游戏节奏方面较快,较适合移动端玩家进行竞技对战。同样作为一款手机游戏,王者荣耀的可氪金面依然较多,但是对游戏平衡影响较小。英雄联盟游戏虽然在玩法方面相对复杂,需要玩家付出一定的学习成本和掌握时间,但LOL更讲究的玩家团队的配合,在紧张激烈的基础上更加强化了策略和战略的玩法元素。可以说LOL和王者荣耀虽然相似,但仍有较大不同,针对习惯不同的用户群体,都有着较为不错市场反馈。孰优孰劣,只有市场说了算。两款游戏都十分好玩,你说对吗?

王者荣耀是不是抄袭了LOL?

作为一名LOL和王者荣耀都玩过的老玩家,小陌在这里明确的告诉你:王者荣耀最初就是抄袭了英雄联盟!王者荣耀的最初的几个版本的英雄技能,野怪名字,地图玩法,全部抄袭的英雄联盟,只不过王者荣耀和英雄联盟都是腾讯自己的游戏,自己抄袭自己也就没啥了!现在王者荣耀玩家都已经稳定,天美把之前抄袭的英雄全部进行了重做,野怪也改了名字,也就成了今天的王者荣耀!

英雄上的抄袭亚瑟抄袭盖伦,很多玩家刚刚玩王者荣耀的时候,就管亚瑟叫盖伦,后来天美对亚瑟进行了重做!

安琪拉抄袭安妮,最初的技能是一模一样的,后来安琪拉进行了重做。

刘备抄袭男枪,后来天美也对刘备进行了重做!

艾琳和后期抄袭艾希,技能基本一样,后来后羿进行了重做!

宫本抄袭亚索,技能是一样的,后来宫本进行了重做!

老夫抄袭武器大师,后来老夫子也进行了重做!

花木兰抄袭的瑞文,最初的花木兰的技能和瑞文一模一样!

地图和玩法的抄袭

王者荣耀最初地图上的野怪长得和英雄联盟里的一模一样,比如蓝buff和红buff,名字和造型都是照搬过来的!

玩法上:迷雾模式,克隆大作战、深渊大乱斗都是照搬的英雄联盟的玩法!

段位和皮肤的抄袭

段位上,王者荣耀的段位几乎就是照搬的英雄联盟里的大段位,从青铜到王者,名字基本一样!

皮肤上,很多王者荣耀的皮肤设计,都是模仿和抄袭的英雄联盟里的皮肤,比如海滩派对系列皮肤,模仿的就是英雄联盟的泳池派对系列皮肤!

就游戏归属上来讲,王者荣耀几乎就是手机版的英雄联盟,因为都是腾讯自己的游戏,就像爸爸和儿子的关系!

请王者荣耀玩家不要说英雄联盟抄袭王者荣耀了,那样只会显得你自己素质低,何必呢?

英魂之刃和王者荣耀比起来?

说起MOBA游戏,现在几乎是手游王者荣耀和端游英雄联盟平分秋色,这两款游戏几乎占据了很多玩家大量的游戏时间。并不是说就没有其他的MOBA游戏了,英魂之刃就是一个很好玩的MOBA游戏,而且分为端游和口袋版,即使是口袋版的画质依然堪比端游。

《英魂之刃》 是由网龙公司开发,由腾讯独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。早在2015年1月就公测问世,距今已经4个年头了。可以毫不客气的告诉你,这款MOBA游戏的画质是手游中最好的一个,秒杀王者荣耀,但是你问身边的埋头打王者荣耀的朋友,他们却很少有人热衷这款游戏,甚至没有多少人知道,这是为什么呢?

一、MOBA市场竞争大,优胜略汰

一个游戏发展是否成功,除了看应用下载量更多的是观察身边的朋友都在玩什么游戏,这是流行的趋势。手游MOBA的一哥非王者荣耀莫属,但实际上王者荣耀有些方面做的不如英魂之刃,为什么还会完胜它?

早期王者荣耀刚出来那会还不叫这个名字,叫英雄战迹,很多玩家都以为这是英雄联盟的手游,玩着换了名字的亚索,输出爆炸的瑞雯,床上一躺就能开黑,美滋滋。后来发现发现王者荣耀只是一个模仿英雄联盟的产物,但是也没有很多玩家去在意,觉得这个手游该有的都有,节奏也很快,排位没有迷雾模式,手感也不错,渐渐爱上了这款游戏。

二、游戏节奏太慢不是一件好事

英魂之刃这款游戏跟端游没太大区别,可以说是保存了原汁原味,在手游上玩那么细腻恐怕打一把需要二十分钟以上,如果玩过王者荣耀再接触这款游戏一定大不习惯。看来设计师用心的设计还要符合玩家的心理才行啊,否则英魂之刃就会一直这样不愠不火,那么用心做出来的游戏却没有得到广大玩家的青睐,实在可惜。

三、招牌英雄太少

说到英雄联盟,你首先想到的肯定是盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等,说起王者荣耀你脑海里一定是赵云、韩信、李白、鲁班七号。说起英魂之刃,玩过的人会想到凯撒、哪吒、后羿,但是光说名字的话,很多小学生玩家都会想到王者荣耀的同名英雄,这会让英魂玩家极为不爽。

这就是游戏热度提不上去的原因,在很多小视频APP上面经常会看到王者荣耀的精彩击杀时刻,看起来很有打击感,而英魂很多人英雄技能不被人所知,打起来也是红红火火,于是很少有人发这类视频,光是游戏视频就看出谁的热度略胜一筹。

写这篇文章并不是贬低英魂之刃,只是可惜这个用心做的游戏却没能大红大紫,除了MOBA游戏在FPS射击游戏中,不也是十年如一日的画质的CF依旧红红火火,使命召唤online用心做却也没能火起来?讲真,时机很重要,有自己的特色更重要。

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为什么英雄联盟分上下方而王者荣耀总在下方?

因为王者荣耀是地图镜像系统啊

简单的来说就是为了让玩家更好的操作,否则从右上方出现的玩家有时候操作起来就会感觉很别扭。

换另一种方式来说就是:假如你和你的朋友开房间打自定义,无论你是从紫色方出生,还是蓝色方出生。在你的手机上显示的都是你从左下角出生,在你朋友的手机上显示的是从右上角出生,这就是地图镜像系统。

其实由于这种地图镜像系统,这就让王者荣耀这个高度模仿英雄联盟的游戏有了不一样的打法,而且也正是由于这种系统也让王者荣耀的打法有时候变的很固化而且很僵硬。

因为这种镜像系统,你们的双人下路对线一定是对面的上单,所以这就让双方的上单在前期非常的抗压。之后就是看一局比赛,哪方的adc可以最快的拿下一血塔,之后转上路线拔掉第二座塔,这样的打法,有时候就对上单玩家很不公平,但也没有办法,为了让所有的玩家感到舒服,就只能这么做了。

而且手机的操作,当然是怎么舒服怎么来,镜像系统带来的便利就很显而易见的展示出来了。

我们再说英雄联盟,为了双方玩家的游戏体验,而且电脑的键鼠好操作,所以,就很正常的不用去做什么镜像系统了。

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