热门手游排行榜(有没有什么好玩的手机游戏)

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热门手游排行榜,有没有什么好玩的手机游戏?

您好,最近好玩的手游里我在Tap Tap上发现了一款叫金属对决的格斗游戏,打击感很强,而且上手难度不高可以单机或者联网,而且画质非常好, 一局下来拳拳到肉的游戏体验非常好,希望回答对你有帮助

热门手游排行榜(有没有什么好玩的手机游戏)

不用氪金的真正好玩的游戏吗?

手游的话很难有不氪金的 朋友 现在的市场就是这样 我很难帮助到你

但是氪金也并不意味着就一定是差劲的游戏 当年天龙八部同样氪金 但即使到了今天 我也认为它是一款优秀的游戏 只是被小作坊 黑工作室拖垮了而已

手游我会给你推荐剑网三 指尖江湖 前段时间刚出的游戏

基本上继承了剑网三的玩法 我不知道它这种画面风格算什么 说q也挺帅 说帅又有点q 怎么讲呢 挺契合手机

笔者玩了一段时间 没太久 体会有那么一点点

首先 如果你要变很强 你不氪金就得花时间

但如果你只是体验 只是上下班路上无聊 拿出来解解闷 那么 丰富的剧情 饱满的动画效果 动人的声优演绎 这就很完美了

招式动作华丽 且难得的拥有不错的打击感 并且有一定的操作空间 技能连接的好的玩家会很厉害

剑网三本身就是一款~说它是神作都不为过

这款手游版本并没有砸掉它自己的招牌 从各个方面来讲 在手游领域 武侠类 现在我认为它就是排名第一的选择

当然前段时间的流星蝴蝶剑也很火 属于硬核游戏 有点像是前段时间大火的只狼 但是卡关之类的会严重影响手残玩家的自信[捂脸][捂脸]哈哈哈 我是被劝退了

大家根据自己的情况来做选择吧~

有没有什么类似阴阳师和少女前线的手游呢?

银河掠夺者

星战类手游,极大的满足了我收集战舰,征战宇宙的愿望。

游戏界面,还是挺不错的,满满的科技感。

游戏里战舰共有五种,航母,战列,巡洋,驱逐,护卫,而每一个舰艇的种类又有四种,分为帝国,联邦,异星,虫族。

航空母舰-联邦

战列舰-联邦

巡洋舰 联邦

驱逐舰 联邦

护卫舰 联邦

里面最帅的船我觉得是这个 军团级战列舰

游戏有独特的战舰武器系统

可以通过抽卡的形式获得武器,级舰船碎片

战斗场面极其炫酷

英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗?

肯定不会!

我玩英雄联盟6年多,英雄联盟手游我没有玩过,王者荣耀接触过,但玩的不多。我想我可以用自己以为的以为,来说明英雄联盟手游不会超越王者荣耀的原因。

大部分玩端游的玩家,一般对手游都无感

首先是操作体验上,手游无法和端游的键盘操作相比。

以我身边的朋友为例,喜欢玩端游的人,很少去玩手机游戏,玩的手机游戏也一般是像率土之滨,少年三国志这类的战略型游戏。虽然也有玩王者荣耀和和平精英的朋友,但他们这些玩手机游戏时,也是为了和朋友一起聊天或者是为了陪女朋友才玩。

说实话,我认为英雄联盟手游的热度不会持续太久。因为端游确实比手游好玩,如果英雄联盟那么容易被替代的话,我可能早就入坑王者荣耀了。

固有的英雄联盟端游玩家可能短时间会被手游吸引过去,但经过一段时间的接触。留下的英雄联盟端游玩家会越来越稳固,而且我想被手游吸引留下的玩家,肯定不会超过活跃端游玩家数的10%。

因为这是一种习惯!

固有的王者荣耀玩家,并不会被英雄联盟手游所吸引。

重要的事来了,确实许多人入坑王者荣耀是因为英雄端游不太方便,亦或者时间上不太充裕。过于碎片化的时间,使得玩家无法心无旁骛的坐在电脑前。

这些玩家可能少部分会被英雄联盟手游所吸引,而且被吸引的这部分玩家,极有可能还保持着一定的英雄联盟活跃度,也就是王者荣耀和英雄联盟端游都在玩。

但对于这些人来说,英雄联盟手游不过只是尝个鲜而已。为什么不会脱离王者荣耀而进入英雄联盟手游呢?

因为重新玩一个新moba游戏,需要付出很大的学习成本,时间成本。本来我在王者荣耀上有着几十个甚至上百个皮肤,几套铭文,全英雄。现在就因为英雄联盟手游上线了,我就得删号重来?这可能吗?这点对于王者荣耀的固有玩家也是一样的。

所以我认为王者荣耀流失到联盟手游的玩家人数,也不会超过王者荣耀固有玩家的10%。

王者荣耀和联盟手游的在游戏品类方面高度重合。

同样是moba类游戏,王者荣耀在手机端早已纵横捭阖,我甚至为英雄联盟手游在中国的前景表示担忧。

因为手机moba类游戏市场就那么大,王者荣耀又耕耘了那么久。联盟手游拿什么跟王者荣耀斗?在游戏运营上、玩法上王者荣耀都已经积累了相当成熟的经验,英雄联盟手游的风格甚至可能会变得与王者荣耀越来越趋于相同。

结局可以想象,没有相当突出的玩法特点玩家为什么要选择你?而且王者荣耀的玩家基数还那么庞大,当你的朋友都在玩王者荣耀,而你只有自己还在坚守联盟手游,你还能撑得住吗?

人家在聊宫本武藏,你在聊亚索。你聊亚索就算了。联盟端游玩家凑过来一看,跟你一起聊亚索,过了一会才发现,聊的原来不是一个频道。

这就很尴尬了……

许多人会说,只要联盟手游和联盟端游保持高度相似性,这样不就可以有玩家了吗?

是,确实会吸引部分端游玩家来玩手游,保持联盟手游的人气,而且学习成本也不会太高。但会导致一个问题,从端游分流,拳头得到了什么?这是一种拆东墙补西墙的行为。玩家整体数量并没有变多,这只是一种吃老本的行为,与英雄联盟游戏的发展并无益处。

并且我想端游玩家也未必想要转移至手游,我在端游上全英雄几百个皮肤,你让我从头再来,你在想什么???

又有人会说了,让端游和手游数据互通,保留皮肤,英雄等游戏资产,降低玩家的时间成本。但这种事并不可取;

搞手游就是为了再挣一波,双端互通还挣什么?容易得到的东西,玩家是不会珍惜的。对增加游戏粘性毫无益处。想想你在端游上,费心费力的打了好几天,攒足了6300精粹,然后立马去商城买了一个英雄,那种感觉才是最好的。对于游戏厂商来说这也是他们希望得到的结果。

那要怎么才能让英雄联盟手游也能像端游那样在中国大行其道呢?

说实话,我不知道……

许多人看到这第一想法可能是,英雄联盟手游真的来得太迟了。如果在5年前就将手游上线,也不会如此被动。

作为阴谋论的拥趸,其实我有一个不太成熟的想法,大家权当娱乐。

英雄联盟选择这个时间点上线手游,也未必不是考虑让端游玩家往手机端迁徙。因为随着科技发展,手机能做的事越来越多,电脑这种笨重的机器注定是要被淘汰的。

我想许多英雄联盟的端游玩家也发现了,联盟近几年的新玩家增长人数不容乐观,聊天界面越来越多的灰色头像,无时无刻不给人一种一个游戏要凉了的感觉。

游戏玩家数量是否出现了负增长?月活跃人数是否在下降?这些数据我并没有。以前的数据都是每年发生在召唤师峡谷的对局数有多少!每年杀死的提莫总数能绕地球几圈。而现在的数据都是比赛观看人数有多少!作为一名网民,关于播放量的猫腻……认真你就输了。

但手机游戏玩家的增长量一直都是肉眼可见的,英雄联盟此时发布手游,未尝不是为了未来铺路。手机端的优势,是不言而喻的。一个再忙的人,他都可以趁着午休来一局王者荣耀。今年疫情期间,王者荣耀日活跃用户数量达到了1.2—1.5亿元之间,当日流水约20亿元。

这么高的流水,这么高的活跃度,游戏公司对此无动于衷你信吗?

如果我是拳头,我也会选择把电脑端玩家转移至手机端。如果我是腾讯,我甚至会牺牲英雄联盟端游(拳头早已被腾讯收购),强行让大部分玩家选择。你说随着我们这一代90后先后的成家立业以及00后对于手机的依赖,你说下一个moba类游戏我们会选择哪个?

对联盟念念不忘的,会选择英雄联盟手游。

还有剩下的玩家呢?我想部分都会进入王者荣耀,少量会进入网易的决战平安京。

为了吃相不难看,这种事只能循序渐进。

再次说明,最后一段只是我个人的脑补,不喜勿喷。

有没有单机的养成策略游戏?

如果养成是指角色等级提升或带有装备等RPG元素的话,下面是我玩过并且非常喜欢的游戏。(排名不分先后)

1.XCOM系列推荐理由:丰富的武器装备,多职业培养,考验策略的关卡设计缺点:回合策略版黑魂了解一下;低配电脑未必带的动

即能突出养成重要性,又考验玩家策略的恐怕非XCOM系列莫属了,游戏不仅基地可以自定义规划和升级,还可以无限数量培养符合自己打法的角色,通过战斗获得敌人的科技打造高性能武器,更有世界地图可自由选择不同类型的关卡,每个关卡还会影响局势。

游戏的缺点便是太难了,敌我双方实力差距非常大,并且随着游戏时长推进敌人的装备还会不断的改进和提升,对于休闲玩家来说游戏哪怕最低难度也是一件很痛苦的事情,不过只要你掌握游戏的技巧,懂得游戏里的战术和战略思维,游戏就会变得非常简单。

2.无尽的传奇推荐理由:超多英雄培养,装备锻造,支线任务,带兵打仗。缺点:养成体验一般

魔幻版文明,超多的支线任务设计和英雄培养是游戏的一大亮点,英雄可以驻扎在城镇提供相应的属性加成,也可以带领部队为部队提供战斗力加成。游戏的缺点便是英雄升级起来找不到那种RPG式的层次感,英雄和兵种数值差异化做的也不是很到位。

3.重建僵尸大陆推荐理由:角色拥有丰富的背景阅历,技能选择多样化,易于上手缺点:重复性太强,繁琐操作太多

虽然是个FLASH游戏,但却有着4X的游戏玩法,角色拥有很多背景故事可供玩家阅读了解,而角色的技能可以通过装备相应的武器或工具来改变,使得角色可以根据需要灵活修改技能。游戏的缺点便是没有编队系统,每次出外探险完成都要自动返回基地,反复拖拽久而久之就有些腻歪了。

4.避难所(不是辐射那个)推荐理由:末日求生,开放式探险缺点:后期变成了刷刷刷

对复古像素画面感兴趣的玩家不妨尝试一下,游戏的超大地图探险是游戏比较有趣的地方,搜刮的过程中还会触发一些支线任务。游戏的缺点便是解决了生理需求之后便再任何挑战,使得游戏难度体验有断崖式失落感。

5.尸变纪元推荐理由:roguelike ,重玩价值缺点:缺乏深度策略体验,你得死很多次积累经验才能体验完整剧情

roguelike回合制策略游戏,玩法有点像早期最终幻想那种你打我一下我打你一下的复古回合制。

目前想到的就这些,如果我还遇到新的游戏或者突然想起老游戏我再更。。。

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