cf毁号事件(绝地求生外挂是不是特别嚣张)

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cf毁号事件,绝地求生外挂是不是特别嚣张?

说起来其实也已经挺久没玩吃鸡了,没有大腿抱不再是原因之一,主要还是因为这游戏现在已经是神仙大战了,就连我这种低分段还能盘盘遇到神仙。

cf毁号事件(绝地求生外挂是不是特别嚣张)

具体有什么神仙呢:自瞄神、穿墙神仙、透视神、如来神、瞬移神、哆啦A梦、闪电侠、甚至厉害点还能遇到海贼王里的橡胶人路飞....

NO.10 — 自瞄神

自动瞄准恐怕是射击游戏最古老的作弊手段之一了。只要你发现目标,准心就会自动贴着目标的头移动,这时候只需轻轻点击鼠标,就能欣赏脑浆四溅、血肉分离的爆炸艺术!

NO.9 — 穿墙神

如果你有时在屋内着也会被爆头,没错,你遇到穿墙挂了。即使隔着障碍物也能打到你,说的就是穿墙神。

NO.8 — 透视神

视野就是王道,谁先发现对手,就能抢先射击占尽优势,而有了透视神说的就是这种,每个墙角门后都能看得一清二楚,除非是反应够快运气足够好,不然面对这样的外挂,就算8倍镜满包急救箱也难逃祸事。

NO.7 — 如来神

如来神呢,就是说我刚跳下去没有武器的时候,明明使尽了十八般武艺攻击敌人,可是敌人只要轻轻点以下鼠标,不用三拳也不用两拳直接一拳把我揍死了!

NO.6 — 瞬移神

前一秒还看到他在门口,我离他4,5米,然后不到0.1秒,他瞬移我面前,一喷子喷死我。。遇到这种外挂,你说我能怎么办?

NO.5 — 哆啦A梦

寻找装备和道具是游戏必不可少的环节之一,而这时候你当然希望你是哆啦A梦,从背包里掏出无限的子弹和道具!5秒100枪也能打出来,都不带换子弹的。

NO.4 — 闪电侠

跑的比车还快?这不是闪电侠是什么?请给我一个解释

NO.3 — 海贼王路飞

橡胶人路飞挂,如图!如果使用这个外挂,你就可以像路飞一样拉长身体,伸缩自如,在任何地方击毙敌人。手臂可长可短,360°无死角射击,想怎么射击就怎么射击,什么透视,自瞄你怕是人都没见到就被打死了。

NO.2 — 乾坤大挪移

这个乾坤大挪移,可以说是暴力挂中的暴力挂,打破时空的限制,犹如万象天引一般,把四周敌人的“灵魂”吸到面前,对着面前的“灵魂”一阵扫射,远在百米外的敌人就会自动跟着死亡。总之我猜他一定很贵。。

NO.1— 我想让你们在评论区说说你们遇到过的外挂!或者发表你们的想法

最后提醒各路神仙,出来混迟早要还的,最新消息,近期,腾讯电脑管家发布报告,在《绝地求生》辅助程序中捕获到了HSR币挖矿木马,有大约20万台开挂电脑中招!!小心电脑变矿机噢!!

变成“矿工”之后的机器,运行速度与性能上都会受到影响,内存被大幅占用,导致电脑运行缓慢,用户的信息安全也会被黑客所窃取。

弟弟因输掉游戏持刀砍伤哥哥?

这只不过是众多因手机游戏而生发的事端之一!

此事发生在河北张家口蔚县吉家庄。8月6日,弟兄俩一起玩王者荣耀游戏,弟弟输掉游戏后,心怀不满,竟然持刀将哥哥砍伤。从照片看,出手非常狠,对准哥哥的头面部猛砍,伤痕触目惊心!

这到底是多大的仇恨啊,竟然让兄弟之间反目成仇,估计这心结,永远也解不开了!

当前很多青少年已经对手机游戏痴迷到无以复加的地步,某地初三一学生甚至发展到了洗澡时都带着手机,将手机放在防水袋里,一边洗澡一边打游戏。这还算好的,毕竟只是痴迷,没有伤害到他人,而还有一些案例,则是直接违背人伦!

2017年8月11日,安徽宣城市郎溪县十字镇水鸣村,一未满14岁男孩,因为母亲将手机没收,不让其玩手机游戏,竟然将其母亲砍死在家门口,而事后竟然像没事人一样回房间睡觉,直到第二天早上被抓。2017年9月19日凌晨1时许,陕西安康紫阳县蒿坪镇,14岁的姐姐拿着借来的手机,躲在被窝里玩手机游戏,被睡醒的11岁弟弟发现,因害怕弟弟向父母告状被批评,姐姐一不做二不休,竟然拿起菜刀追砍弟弟,然后将其从桥上扔下,确认其死亡后,然后就地掩埋……

笔者不玩游戏,但也不反对别人玩手机,作为平时打发时间的休闲手段,无可厚非,但是青少年毕竟心智发育不健全,如果真的沉溺其中,危害性还是很大的,所以对青少年游戏成瘾的问题,还是需要加以重视,这需要家庭和社会的共同努力,也希望那些闲的没事干的专家对此提出一些好意见!

有哪些被游戏公司毁掉的游戏?

以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。

有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。

举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。

是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!

但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。

作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。

在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。

今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。

Bullfrog(1995-2001)

2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。

牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。

和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。

当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。

游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。

这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物

Westwood(1998-2003)

可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,

小编的电脑还装着这款游戏。

红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。

WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。

Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。

在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD

作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。

命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。

EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。

在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。

这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作

宝开(2000-至今)这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。

回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。

有些人说是穿越火线出了英雄武器后才退游的?

giao,怎么说呢~

有些人说是《穿越火线》出了英雄武器后才退游的,你们觉得呢些人是在找借口吗?你怎么看?

在这里给大家分享一下,电竞成功 的想法和看法。

咱们先具体了解下穿越是什么时候出的英雄级武器,麒麟和火麒麟是在12年时候出的当时麒麟比火麒麟早一点上市,从12年开始到现在已经陆陆续续发布几十把英雄级武器,还有各种各样的英雄级人物,咱们大家回到这个问题上,是借口吗?

电竞成功回答:不是借口是趋势。

为什么说是趋势呢,我来给大家解释下。

在我第一次接触到穿越火线的时候还是很早的时候那,整个游戏就四个挑战图,模式也很少,有个AK47-a 黑色大炮就感觉人生已经到达了巅峰。

有一次在网吧看到那人用着an94,大家知道吧an94三个勾才可以在商城买,拿个黑大炮周围一群人围着你换枪,当时可羡慕的啊,每天讨论的就是明天出啥活动啊?啥时候双倍经验被杀不记啊?到网吧基本就是清一色的穿越火线,双倍经验一出来基本任何一个模式都是爆满。

可是后来玩的人为啥越来越少呢,自动第一把英雄级武器出来后,又是加经验又是加子弹的,而且还是永久的,这让很多平民玩家难以接受,比如我,可是刚开始慢慢接受的时候。

又接二连三的出,黑龙·雷神·天龙等等~就在这时候已经悄然地开始变化,已经让很多人慢慢的没办法接受,人也就开始退出了。整个游戏的格局变了。等cf官方反映过来的时候在出各式各样的活动,各种枪免费领的时候,已经晚了。

时间不等人,时代更新的很快,变化的很快,在加上不断的新事物的出现,这就是一个这样的情况,总的趋势也在变。

现在的网吧一眼望去很少有人在玩cf,都是在吃鸡,为什么现在玩cf的人少了,老玩家都在退出,新玩家不想加入,就导致了现在的情况。但是穿越火线这个游戏真的成为我们生活中的一部分过,我们应该向它致敬!向老玩家致敬!

以上只是个人的简单看法,和想法,说是借口也没有错,欢迎大家在下方评论讨论。谢谢大家阅读!

你最先想到的是什么枪?

火麒麟,必须是火麒麟,虽然人人都说火麒麟毁了穿越火线,但是不得不承认火麒麟绝对是最具有代表性的一把枪,其他的AK47了M4A1了虽然是大家伙最先拥有的的但是也恰恰是因为人人都有所以说反而没了什么代表性,比竟是个枪战游戏估计都有这两把枪,后来的消音和刺刀虽然风靡一时但是在当时也只算是半个神器,就跟内测一样,而且并没有引起多大的轰动,火麒麟就不一样了,完全可以说穿越火线可以分为火麒麟之前和火麒麟之后,而且这么多年过去了身为第一把神器一点也不落伍实在难得,所以我认为绝对是火麒麟最具有代表性

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