lol探险家连招(金克丝VN哪个好点)

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lol探险家连招,金克丝VN哪个好点?

皎月女神很好玩。伤害也很迷,能打出瞬间爆炸伤害

lol探险家连招(金克丝VN哪个好点)

Q+r起手,飞过去按w(三颗珠子有伤害还可以加盾)e(抬人,说不定可以打断对面位移)。最后可以根据血量,选择直接断r秒杀还是平A或者引燃。

对线的时候可以多利用Q和被动补兵,Q小兵的同时Q对面英雄。6级以后可以利用第三下平A被动+q+r+w消耗一套回来。然后再等机会直接一套带走。

Q技能可以配合闪现打出超远距离标记

E技能也可以配合闪现进行控制

R+Q连招操作很难不介意使用

正常平民连招w+q+r+e+平a+r

团战可以选择先进场打一套按金身再打一套,也可以选择后进场利用q+r刷新标记不断r进行连续收割。

可以出一套秒人巫妖流,也可以出时光狗发育流。

出门装选择:大药水或者多兰戒(看个人习惯)

天赋:雷霆和征服者都很强

位置:首选中路,次元打野,也可以玩上路。

lol蓝凯连招技巧?

凯隐是一个很吃野区续航的英雄,女神泪价格便宜,能为凯隐提供大量的野区续航,凯隐在有了更高法力值的情况下可以更频繁地使用E穿梭野区,搭配QW来快速发育。

而且魔切成型后附带的额外伤害,与蓝凯本身的额外伤害相叠加效果非常好。

技能急速

Canyon选择了CD鞋的出装而且是率先出CD鞋,在有女神泪的基础上出CD鞋能保证有足够的法力去施放更多的基础技能。

魔切有15急速,CD鞋有20,搭配暗影阔剑+暗行者+赛瑞尔达,有70急速。

高急速情况下转化为蓝凯模式,Q的CD只有2.78秒(四件套)。

E技能即使只有1级,在使用过一次完整E之后,后续CD也只有5秒甚至更短,这可以让凯隐做到在中期频繁地使用E技能,团战进场之后的E技能离场拉扯,拉扯后再次进场打出蓝凯被动的额外爆发,达成收割残局的目的。

蓝凯实战解析

介绍完打法后,接下来简单地为大家解析一下Canyon的实战刷野与进场操作表现。

刷野顺序

Canyon偏爱的一个刷野顺序,固定F6开然后直接E穿越红BUFF和石头人墙壁刷石头人,刷完石头人再接E转红BUFF。

过程中充分利用QW的一个AOE打满,利用Q打断平A后摇。

之后按顺序清空蓝野区,刷蓝BUFF拉野到魔沼蛙附近,CJ魔沼蛙利用QW同时打两个野怪,最大化刷野速度,而后转河道蟹,河道蟹之后F6刚好刷野,E技能穿梭刷F6再转石头人或者找机会进行Gank。

实战表现

凯隐最标准的Gank策略就是利用E的长时间穿梭墙壁来找绕后身位来进场,利用近身WQ或者QW,穿插平A,6级衔接大招躲技能的同时进入体内等技能CD来更好地完成收割。

蓝凯成型之后不断地施法E技能找机会单人刺杀对方脆皮,刺杀后利用已经转好的E潇洒离去。

符文出装搭配

蓝凯与红凯的符文出装是完全不同的,与红凯打持续作战不同,蓝凯更加追求短时间内的高爆发。

符文点法

基石符文带黑暗收割,前期蹭能量的过程中也蹭黑暗收割,然后点出猛然冲击提供额外双穿效果,第三行Canyon偏爱僵尸守卫控图,路人局也可以换成眼球。

最后一行Canyon是选择了贪欲猎手,路人局可以根据喜好选择无情猎手。

副系点出超然来搭配急速出装,搭配一个成长符文风暴聚集。附加属性方面Canyon会根据对方打野的属性来选择魔抗或者护甲,因为凯隐刷野无伤因此不需要总是点出护甲。

出装思路

出门装选择减速CJ冰雹刀,Canyon的固定出装顺序是先女神泪然后直接合成CD鞋,最大化发育速度,然后第一件出黯影阔剑或者魔切,第三大件再选择出暗行者之爪。

选择暗行者的目的是获得暗行者后续的增伤BUFF,以及主动的那一下位移。

其他装备可以根据情况选择锋刃、复活甲或者赛瑞尔达的怨恨。

打法思路解析

凯隐的核心定位可当做野核使用,通过快速刷野清空野区快速发育成型,再以强大的刺杀能力在中期滚起雪球。

前期打法

加点主Q副W,开局可以稳定F6开或者根据情况来灵活调整刷野顺序,利用E快速穿梭野区,以最快速度清空己方野区,再通过观察对方打野动向选择是否入侵。前期GANK以蹭能量为主,刷野路过的过程中E墙壁近身打一套,有机会可以配合队友先手打击杀。

出门的时候也可以利用E技能贴召唤师峡谷墙壁来快速跑图。

女神泪CD鞋发育快速到6,抓好6级的一套连招尽量配合队友打出击杀,通过不断叠加女神泪,在变身后用E快速穿梭地形来抓机会打刺杀或GANK。

中后期打法

蓝凯状态下的进场可以在短时间内打出大量的爆发伤害,尤其在魔切成型之后蓝凯的双重额外伤害接大招一套爆发,成型秒杀脆皮只在一瞬之间,此时利用短CD的E满图跑可以很容易地带动中期的击杀节奏。

打团的过程中以E技能侧面寻找进场时机,找进场一套WQR,出来之后再接AQ,然后就可以以E技能拉开身位回血再找下一波的进场机会。

蓝凯最怕硬控,因此打团过程中重点观察对方核心控制的施放时机,确保自己进场的时候不会被一套秒杀。

结语

魔切蓝凯的打法简单来说就是通过女神泪和CD流出装强化蓝凯的发育速度,再以现在版本非常流行的CD流打法来提升连招的施法频率,成型后的刺杀能力依然强大,同时也有了更高的容错率保证,喜欢凯隐的玩家可以尝试这个打法。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。

最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。

在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"

为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。

在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。

其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。

我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。

接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。

一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?

我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。

我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……

听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"

那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。

我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。

其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。

近期主玩ADC必有的5款皮肤?

英雄联盟出的皮肤性价比越来越好了,价格中规中矩,皮肤原画和特效都非常酷炫,特别是一些皮肤还会提高操作手感。那么,LOL中主玩ADC必有的5款皮肤,“零充党”都忍不住购买,有哪几款呢?

源计划:联合-寒冰。

寒冰由于技能机制,有无皮肤就是两个英雄,源计划更是把她的特性发挥到极致,流畅的普攻特效,科技感强烈的外观与音效,使其成为寒冰最火爆的皮肤。

西部魔影-卢锡安。

卢锡安的西部魔影在去年刚出的时候就有一大批玩家购买,模型看起来更高级,打击感较强,操作起来也比较顺滑,也是卢锡安最火爆的皮肤之一,不过个人觉得卢锡安职业杀手手感最好,只是喜欢的人不多。

灵魂收割者-德莱文。

德莱文的灵魂收割者是最受德莱文玩家喜爱的一款皮肤,价格不贵,外观也比较酷炫,科技感强,手感轻巧、灵活;其实绞肉机也不错,打击感更强,肉眼看起来伤害更高,不过灵魂收割者的粉丝更多吧。

战地机甲-大嘴。

大嘴的战地机甲缺点就是模型较大,可能一部分玩家一开始玩得不太习惯,不过这皮肤价格便宜,手感也是公认的舒服,特效也比较高大上,算是大嘴性价比最高的一款皮肤了。

西部牛仔-烬。

虽说烬后面也出了很多酷炫的皮肤,不过大部分玩家依然钟爱西部牛仔,它虽然特效不怎么样,但是手感很好,打击感强,音效很爽很舒服,据说一开始西部牛仔本打算作烬原画的呢。

你们觉得哪些ADC的皮肤很舒服,忍不住掏钱买呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

探险家lol玩什么位置?

探险家在《英雄联盟》中通常扮演打野位置。作为一个探险家,他具备高度的机动性和生存能力,能够在地图上自由穿梭并探索敌方野区。他的技能组合使他擅长进行突袭和击杀敌方英雄,同时也能提供团队的控制和支援。探险家的打野能力使他能够帮助己方中上两条线发育,并在关键时刻出现在团战中,为团队赢得优势。因此,探险家在打野位置上是一个非常强大的选择。

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