csgo获得冠军(2021csgo春季赛冠军是谁)

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csgo获得冠军,2021csgo春季赛冠军是谁?

NAVI战队

csgo获得冠军(2021csgo春季赛冠军是谁)

11月8日凌晨,NaVi 2-0击败对手G2成功夺冠,也是CSGO历史上唯一一支所有比赛零失图MAJOR夺冠的战队,实力可以说是毋庸置疑的强大,NAVI战队和41G2图二对战41回合终极击败对手夺冠,其中Major赛事MVP的s1mple选手发挥了关键性的作用

csgo历史选手排名?

TOP20-Brehze

虽然Brehze今年也进入了top20,但是作为去年的第八名还是有很大下滑的,这和队伍成绩不是特别好也有关系。不过单看数据,Brehze还是EG这支队伍的头号狠人,拥有每回合0.76击杀率,排名第六名,补枪率最高的选手(每回合0.17),并且具有不错的的Rating(1.15,第九高)。由于疫情影响,今年的EG基本都是在北美赛区参加比赛,队伍的成绩属于中上游,但是众所周知北美现在的竞技环境也不同于往日,而且北美赛区基本都是被Furia这种拼枪流统治,除了个别队伍很少看到有打配合和太多战术变化的,其含金量还是不够高的,很难看出其真正的水平。

TOP19-jks

这位澳大利亚小伙子最早给人的印象就是那支在亚洲和天禄打得有来有回的牛仔队了,(看看人家,都可以在顶级鲨鱼潭和顶级强队打得有来有回了,再看看天禄...)其成长的速度也是相当惊人,由于整支队伍被收购现如今改名为100T。jks的成长就像100T这支队伍的缩影,其在很短的时间内就打进强队队列,在亚洲队伍里成绩算得上相当的好了,但是或许是达到了队伍的上限,100T的后劲明显不足,好几次差临门一脚与冠军失之交臂,可能也是这个原因,100T也宣布解散了旗下的CSGO队伍,而jks远赴欧洲加入了银河战舰col。

2019年可以说是jks乃至这个队伍突破最大的一年,不管是以黑马之姿进入IEM北京站2019的决赛还是队伍进入到世界排名30以内。但是2020年却可以说是这支队伍最挣扎的一年,新的变阵并没有起到太大的化学作业。

排名18、16、14分别有Furia的KSCERATO 、HEN1 、yuurih摘得。这支队伍想必大家也是相当熟悉了,作为继MIBR后的巴西的新一代强者,这支队伍展现出了完全不同的风格,敢打敢拼(有时候甚至都觉得是在送,)特别是艺术哥,终极一换一,但是凭借的逆向思维以及超高的步枪率,这支队伍以凶悍的风格迅速统治了北美地区,也收获了一大堆粉丝。

TOP18-KSCERATO

KSCERATO拿到了2020年排名第11的个人Rating(1.15)以及第八高的KD差值(+518),在各个顶级赛事中他的发挥都很稳定,其中十个的平均Rating高于1.08,88%的比赛地图个人Rating都高于0.85(世界排名第四),综合表现KAST达到75.3%。这表示他是世界上最稳定的选手之一。

TOP16-HEN1

HEN1在比赛中拿到了世界排名第二的发挥率,52.5%的地图发挥都高于1.15(世界第二),平均每局狙杀排名世界十五(0.28)KD差值世界第七,获得了5个赛事EVP以及一个赛事MVP,同时也是世界上最难击杀的选手之一(排第二)。

TOP14-yuurih

yuurih拥有世界上最高的击杀率排名,他的局均击杀高达0.75(世界第八),他同样是今年最稳定的选手之一,他拥有73.7%的KAST表现值和88.6%的地图数据高于0.85。这两项数据在2020年内只有“⁠ZywOo” “⁠s1mple ⁠“ ”⁠device⁠“ 比他做得更好。

TOP17-KRMZ、TOP15-Brollan

而第十七名和第十五名分别是Fantic的大光头KRMZ和新人宝蓝获得。大光头就不说了,作为一个老将其竞技状态还是保持得很好,各项数据都很平均。而宝蓝作为宇宙队的新人,其发挥不得不说是相当亮眼。其在队伍中基本就是一个稳定的输出点,加上其不错的游戏理解和犀利枪法(特别是在SG553没削的时候,宝蓝和鸡哥两人的553只能用恐怖来形容),让其经常能打出1V2,1V3甚至1V4的精彩操作,让人印象深刻。

这位年轻的18岁小将拥有超高的首杀率(世界第14),18.6%局均多杀率(世界第九)以及1.18的rws(世界第11),但是帮他拿下第15名总排名的还是其作为新人面对强队时的不俗表现以及每次淘汰赛的各种高光亮眼表现。

目前HLTV排名只到第15名,大家最关心的可能就是top one 的归属了,根据HLTV排名的习惯,今年很大概率优势大番薯摘得头筹,虽然simple今年表现也相当亮眼,还拿下唯一的一个线下大赛冠军,但是这并不能完全作为top1的依据,zywoo的各项数据还是领先的,不过也很难说,毕竟HLTV的评判并没有那么简单,根据一天排一个的速度,预计20号就可以知道top1花落谁家了,毕竟top2评出来,top1也就跑不了了。

2018年吃鸡csgo彩虹六号DOTA2这四款游戏哪一个最有前途?

如果就题主所说,即光看2018年这几款游戏的发展,那么毫无疑问吃鸡就是那个“最有前途”的游戏。

吃鸡在Steam上的最高在线已经接近300万,就连测试服的在线人数也已经杀入了前五,这种夸张的数字真的让CSGO和Dota2难以企及。而吃鸡千万销量和百万在线的背后则是庞大的中国玩家群体,这还是在Steam上进行游戏的情况下。

今年年底吃鸡国服宣布被腾讯代理,更好的服务器和更好的反作弊将会吸引更多国内玩家的加入,不少职业战队也开始创立吃鸡分部,再加上腾讯的两款吃鸡正版授权手游的加入,绝地求生这个大IP在2018年将会被腾讯玩的不亦乐乎。

但是!

如果论长远发展的话,乐活君不认为吃鸡能一直活的比另外三款游戏要滋润,理由如下

1.玩家忠诚度

吃鸡的玩家巨头主要集中在国内,而大多数国内玩家主要还是以跟风为主,这和此前OW的爆火有着极其相似场面,之前的“吸一口”、“屁股”等词语不比如今的“大吉大利,今晚吃鸡”要差,各大LPL豪门俱乐部纷纷组建OW分部,全网一时间掀起的守望直播热潮也和现在的吃鸡极其相似。

那么现在呢?

OW的热度已经急速缩减,尽管还是有一小片玩家拿出自己所谓的证据来证明OW玩家依然很多,但它现在的热度确实已经降低了很多,如果说此前的热度是异常现象的话,那么现在就是它的正常水平了,就算没有吃鸡的出现,OW的热度也不会比现在高多少,那么可以畅想一下,吃鸡的“跟风潮”一过,是不是会和如今的OW有得一拼呢?

反观另外三款游戏,他们在大多数玩家眼中的共同特征是“偏硬核竞技”,上手难度高已经是公认的事实,但是它们的发展却几乎没受多大的影响,“硬核”在此时却已成为了它们发展过程中最好的帮手:彩虹六号:围攻维持着每年几次新干员的发布,每日在线人数已经稳定在Steam在线玩家前十;CSGO玩家数量稳中有升,重量级大赛Major依旧是所有CSGO玩家关注的焦点;Dota2玩家每日在线数量稳定Steam第二,Ti大赛仍是G胖每年稳定圈钱的好保障。

而这一切的出现都是源自玩家的忠诚度,一款硬核竞技游戏给玩家带来的上手难度是非常高的,但这也很好的让大多数克服初期困难的玩家成为了游戏的核心玩家,这部分玩家不会因为其他游戏的出现而彻底放弃这款游戏。正是有了这一大批核心玩家的支持,这款游戏才能走的更远,活的也更长久。

2.比赛观赏性(彩虹六号除外)

这里的比赛观赏性方面,乐活君个人认为吃鸡还是比较欠缺的,吃鸡目前还没有什么世界大赛,而且在比赛规则上仍有待提升,在游戏OB视角的延迟方面更是搞的观众非常蛋疼;而CSGO和DOTA2经过了数年的摸索,早就有了自己一套成熟的比赛转播机制,比赛时的全方位无死角的游戏内摄像机架设、平滑的蒙太奇视角能让观众更好的享受世界大赛。

这里为什么没提彩虹六号?因为大多数玩家连游戏都没玩明白,哪里能看得懂R6职业比赛,更谈何观赏性呢?

3.游戏优化

吃鸡的优化烂早已是世界闻名,"想玩吃鸡先买主机"已经成为了一种常态,没个6000+的机器还想畅玩吃鸡?虽然蓝洞承诺对游戏进行优化,但过了这么久,乐活君还是没看到蓝洞能让我I5+850M配置的笔记本流畅运行吃鸡....

反观另外三款游戏,对于大众玩家的配置几乎没有多少要求,育碧和V社对这几款游戏的优化做的非常给力,乐活君手里这种落后半个时代的笔记本配置都能非常流畅的运行上述三款游戏。

Dota2此前已经完成了起源2引擎的重制工作,游戏内画面和细节变的更加逼真,游戏内帧数也提高了不少;CSGO也预计在明年完成起源2引擎重制工作,对电脑的配置要求将会进一步降低。更好的游戏优化意味着将来更多玩家的加入,这也是乐活君认为这几款游戏走的比吃鸡长远的一大原因。

综上所述,乐活君认为,除了吃鸡之外,其他几款游戏在今后都有着更好的前途。

对于当下火爆的吃鸡,就看腾讯到底能在多短的时间捞到足够多的钱了。

以上观点,个人理解,仅供参考,若有异议,下方评论,觉得不错,点赞关注。

s550真的是csgo全国冠军吗?

不是的。

中国TYLOO战队在SLi重庆北碚邀请赛决赛上以2:0横扫spirit,斩获首座国际大赛冠军!而这也是中国CS:GO的首座国际大赛的冠军奖杯!

本届SLi重庆北碚邀请赛的战队实力不俗,波兰战队AGO、俄罗斯战队Vega、俄罗斯战队spirit(有2名乌克兰选手)等强队前来,

csgoig是哪国战队?

中国

iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。

DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军、2017年DAC亚洲邀请赛冠军等。

英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军,2018年德玛西亚杯冠军、2019年LPL春季赛冠军、2020年LPL春季赛殿军。

穿越火线分部取得WCG中国区总冠军、WCG世界总冠军、第一届CFS国际联赛冠军等。

星际争霸Ⅱ分部取得了2017年黄金职业联赛第一赛季和第三赛季冠军、2017年黄金总决赛亚军、2018年黄金职业联赛第二赛季冠军。

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