逆战开始买肉(你在游戏里可以吹上一年的骚操作是什么)

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逆战开始买肉,你在游戏里可以吹上一年的骚操作是什么?

谢谢邀请,我是方伟183,我来聊聊我玩游戏的一些趣事:

逆战开始买肉(你在游戏里可以吹上一年的骚操作是什么)

1:当年玩DNF的时候,因为不舍得花钱,很多地图打不过,就找花钱找人带图。记得当时有一次BOSS死亡的时候爆粉了,我手都很丝滑的按下了复活,顺利的把装备捡到自己背包,怕被骂,然后直接退队伍了。现在想想感觉自己贱贱的。当时粉状还是很值钱的,好像是双龙魔影剑,当时能卖120元左右。我毫不犹豫的。。。。。。。你们都懂吧。

图片在网上找的,当年的找不到了!

2:记得有一次玩王者荣耀,当时处于很逆风的劣势状态。我玩的吕布,我吕布也就是个铜标,技术不是很好,不过运气也是实力的一部分。当时敌方在开风暴龙王,我2个队友过去干扰对方,然后直接传送回泉水看黑白电视了。我看对方技能都交差不多了,一个大招,直接跳过去,然后丝滑的没有抢到风暴龙王,此时我的武器已经附魔,对方状态也不是很好,我跳大后,直接1技能,对方瞬间爆炸,地方双C直接倒地,另外3个残血,一个普攻,两个普攻,三个普攻。敌方买了个风暴龙王1秒体验卡,五人回家团圆了。

DNF为什么还有那么多人在玩?

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又是一个老生常谈的话题,但是出于对DNF的喜爱还是忍不住来答一波。

DNF在未来一两年内都不会黄,这只是保守说法,如果市面上始终无法出现同类型可超越它的游戏,它还会一直火下去。

需要说明一点,现在的DNF已经没有早期那么火爆了,其原因主要是LOL和大逃杀等游戏分走了部分用户,但并不能说DNF凉了,从端游市场来看,DNF的市场占有率依然高居不下。

深究其原因,小球球认为有以下几点:

DNF本身的优秀

原因有很多,但是打铁还需自身硬,首先你要想长盛不衰,先得自身足够好玩才对,而DNF确实是做到了如此。

先来说说BGM,没错,BGM其实对于游戏的影响很大,而DNF的BGM我认为在网游里是可以进前十的。

在合适的时候想起合适的音乐还能吸引玩家,能做到这一点已经实属不易。

而DNF的BGM,甚至还因此开过演唱会,这种待遇不是每个游戏都能有的。

当然了,除此之外,我想更重要的还是打击感和立绘。

虽然说老马坑钱坑到没谱,但是DNF的打击感和立绘在2D游戏里基本做到了上佳水平,至少目前来看还没出现过能与它一战的同类型竞争者。

玩DNF有一种拳拳到肉,刀刀见血的感觉,这种体验给人的感觉仿佛回到了街机时代,而立绘也有一种少年热血漫的风格,实在让人割舍不下啊。

运营商水平

虽然说,腾讯天天被DNF玩家骂的不要不要的,但是我想,放眼国内,我应该是找不到比腾讯更适合来代理这游戏的运营商了。

本身腾讯的用户基数我想各位也都知道,而后DNF成为了腾讯的三大马车以后在腾讯的地位已经属于超然,自然也能获得资源的倾斜,偶尔来个情怀大馈赠都能把服务器挤爆。

再加上腾讯频繁的更新和推出适应时代的版本,也让DNF长盛不衰(但是60版本依然是经典)。

情怀

没错,情怀也很重要。

什么,我都长大了,阿拉德还没拯救完?

什么,进游戏跨6卢克居然还掉线?

什么,现在还能搬砖?

对于DNF的玩家而言,一些核心的东西不改变才是最好的改变。

让玩家有一种亲切感在其中,而DNF除了本身打击感外,刷刷刷也是一大特色。

总而言之,这是一个让人玩了以后脱坑,然后又回来,然后又脱坑循环往复的游戏,还是那句话,除了DNF,已经找不到能超过他的这类型的游戏了。

然而,对这类游戏有需求的玩家始终还在,所以DNF也就始终不黄。

版本更迭

DNF的更迭是非常频繁的,版本出的很快,装备的更新也很快,这就迫使玩家不得不建立新的目标再次去刷刷刷。

包括新角色更新的频率,从最早期的几个,到现在已经发展到几排,对于玩家而言选择也多了。

而大家现在一直吐槽的快餐化,其实也是顺应了时代的变化,毕竟现在而言,大家都挺忙的,所有游戏,包括魔兽世界都在做出快餐化的选择,这是没办法的一件事。

利益链

DNF的利益链和梦幻一样是非常完善的,里面有工作室,有金主,有普通玩家,每个人都能在里面分一杯羹,腾讯说是要打压工作室,但很聪明,只是打压了一些实在影响游戏平衡的,还是留了活路。

也正是因为如此,让DNF并非是玩家对公司这种单点对应的机制,而是多对多,玩家可能本身就是工作室,搬砖工,然后他同时也是消费者,游戏环境呈现良性发展。

以上其实就是DNF长盛不衰的主要原因,说他是格斗游戏,其实看到最后,更像是养成游戏,笑。

小球球也问了其他人,他们说了很多理由,但我认为有一个说得很棒:

DNF这游戏嘛,虽然天天骂,虽然也弃坑过,但好像就是有魔力一般,你说的好好像其他游戏也有,可是我就只是想玩它,仅此而已。

对了,给各位想入坑或者小萌新说一下,去卢克频道会随机赠送神装哦,尤其是6点的时候!请相信我!

当你从你特别喜欢的游戏退游后?

心情非常失落。我年轻时喜欢一个游戏,叫契约,喜欢到连续几个晚上不睡觉连续奋战,打副本,升级,打装备,挂机,聊天,组织帮战,国战,这个游戏可以赚钱,什么装备都靠打副本爆,我试过打一个副本打了一个上午,最后还是没有通关,非常遗憾。还认识也很多朋友,有男有女,我忙的时候他们会帮我上号挂机,我被别人追杀时有许多兄弟姐妹们来pk,心情特爽,最后出了新版本,就不玩了,把号卖了,当好几天都睡不着,想起游戏中的点点滴滴,想起一起奋战的兄弟,真的舍不得。但没办法,老婆因为我玩游戏不知和我吵过多少次,最严重一次半夜出走,第二天才找回来,我最后把手机砸了,保证不玩了。最后有了自己的小孩,我们幸福快乐地活着。游戏如人生,人生如戏,不要迷恋游戏,毕竟家才是你的归宿,

圣斗士星矢手游怎么样?

个人还是非常满意。虽然这部作品在玩法上借鉴了不少阴阳师的玩法,但也做了不少改进。例如在觉醒和升星的方面,圣斗士比起阴阳师可以说人性化了不少。这种改进也体现在游戏中的方方面面,玩过的玩家应该都会这么体会。画质和建模方面可以给很高的分数。2d立绘精良,3d建模不崩,这点天美做的相当不错。想必看着童年中熟悉的动画人物,那一刹那就会让情怀党们有着收集12黄金的冲动。剧情方面,由于腾讯购买了漫画版权,因此许多动画原创剧情无法出现,五小强动画中的安全帽形象也没有,这点还是比较遗憾的。不过对于漫画原著的还原还是相当到位的,关键剧情的动画演出也能瞬间让老粉丝激动不已。平衡性上来说,虽然某些s卡强度很高,但没达到超模的程度,反而一些ab卡倒成了阵容必带阵容。像六怪兽,仙王,猎犬,星矢等平民卡在竞技场表现也是相当优秀。靠着套路微氪上分也不是不可能。总之个人对这款游戏还是比较满意的。至少对于我这个老圣斗士粉丝来说,是相当不错的手游。在ss卡出现之前,没有什么重大坑爹变革(例如把我本命主c卡削了)的话,我应该会玩下去。

你认为打游戏要不要充值?

爆笑游戏解说,保证你笑,大家好,我是真好解说。

对于游应不应该充钱,我有不同的看法:

免费的游戏,恰恰是最贵的游戏。

免费游戏,没有公平性可言。

我的观点是:道具免费,游戏收费,这样才有公平的游戏环境!

免费的游戏,恰恰是最贵的游戏

纵观《穿越火线》、《逆战》、《梦幻西游》、《传奇》、《征途》这些游戏,哪个不是免费?结果随便找以上一款游戏,玩家少则充钱几百块,多则充钱几十万甚至几百万元现金!

玩家喜欢充钱吗?

我认为显然不是。

因为不充钱就只有挨欺负,不想被欺负,就只有充钱,充完钱去欺负别的玩家。

然后,就是别的玩家挨了欺负,也被迫充钱,欺负其它玩家,如此循环。

不充钱也能玩?你大错特错

游戏是什么?我认为是‘人玩游戏’,而不是‘游戏玩人’。

可悲剧的是,现在的游戏商就是拿游戏去玩人,比如做不尽的任务,进去就被怪秒死,充钱你才能打赢怪。

我们进去玩游戏,是去享受游戏的,而不是‘享受’被人欺负的。

所以,这就是游戏商的套路,试问一款游戏,毫无公平性可言,进去之后就是挨人欺负,这样的游戏有乐趣吗?

你说你不充钱?好,不充钱,进来吧,等着挨揍吧。

当你在游戏中被RMB玩家虐的时候,毫无乐趣的时候,你还觉得免费好吗?

免费游戏,道具收费,没有公平性可言

为什么说免费游戏,道具收费没有公平性可言?其实道理很简单,游戏免费了,游戏商吃不到钱,就会伸手向道具收费,道具一旦收费,就等于破坏了游戏的公平性。

试想,在玩《逆战》中,平民玩家打怪要换子弹,压枪还不稳,可RMB玩家却可以无限子弹,后坐力超级稳,这不是破坏游戏平衡是什么?

这样的英雄武器,你拥有了自然高兴,但你没有,必然会被其它玩家虐,因为它不仅可以把狙击当冲锋枪使,连射速度快,还能增加200%经验。(充钱你就是爷,不充钱你就是什么?)

提出一个解决方案:游戏收费,道具免费

以《绝地求生》为例子,在国外这款游戏只卖98块钱,然后进入游戏,就可以享受公平的游戏待遇。

对比《穿越火线》,虽然这款游戏免费,但后期道具付费,一把英雄武器就是888元,各种英雄武器、角色、装扮买下了,花费在几万到几十万不等!

‘普通平民玩家’能享受什么呢?你能享受到RMB玩家的英雄枪疯狂的扫射,而自己的人物角色、武器装备都是最差的。

所以对比一下,谁更省钱?我想大家心里已经有数了。

最后,我说说我的看法。

可以借鉴国外《使命召唤》系列等游戏,都是‘游戏收费道具免费’的营销策略,这样既有利于游戏商的发展,又保证了玩家的公平游戏。

我认为,国内早就应该抛弃‘免费游戏’这个套路了,应该改为游戏一次性收费,进入游戏后免费,这样就能保证游戏开发商和玩家的双重利益。

因为游戏收费了,游戏中的道具自然免费,这样就保证了玩家的利益。

如此双赢,既保证了游戏玩家的利益,又保证了游戏开发商的利益,岂不是更好?

认为我说的有道理的,请评论关注点赞。

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