knoll(毕业后想做电影视效)

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knoll,毕业后想做电影视效?

视觉特效核心技能入门:

knoll(毕业后想做电影视效)

如果你准备开始学习视觉特效,这里就是起点。这里包含超过60位视觉效果方面的专家的成功经验,这些经验与心得都是学校授予内容之外的。他们希望通过传授他们的经验,帮助现在正学习的学生。

此入门的目标是罗列所有视觉特效领域所需具备的核心经验。愿能为新手指点迷,引领方向,打开思路。

这24点重要的信息与指引,将逐步引导你开始你视觉特效与职业生涯的学习。

1.你想做视觉特效流程中的哪一环节?

如果你像从事于视觉特效行业,有一条准侧就是越大的公司(正是你想去的,对吧?),分工越细。小的视觉特效工作室或部门分工就不那么明确。建模、动画、灯光可以是同一个人。一个岗位的工作可以贯穿整个流程。大公司可能更看重员工的专项技能,在某一领域有所建树。大小公司都有自己的好处,在你选择工作的时候可以考虑考虑自己到底适合哪种形式下的工作。

递给大公司一份作品集式的简历往往显示不出任何你的专项性特长。或者往往显示出你并不了解团队合作。视觉特效是一项团队工作。所以从一开始你就必须记住你不必要专研每一个视觉特效领域。

许多学生本能的避开“专精主义”,相信要突出自己就需要掌握各个领域的多种专业知识。相信这能给他们带来更多的工作机会。但是都失败了。

展示电影级的技能与工作经验是好的,但是如果你在建模,动画、材质、灯光或合成领域没有一门独专的话,说明你哪一门都没有掌握。不要让你的个人10分钟小短片暴露出你的专业弱点和平均了你的专业特长。

如果你对电影特效感兴趣,并且在学生生涯尝试了电影特效制作的各个领域。找出你最在行的那一领域。在学习各个领域的知识与经验的同时,专精你最在行的那个领域。

从公司与招聘者的角度看,选择正确的公司展现他们需要的特长是你被雇佣的途径。你需要让他们知道你的专业领域是哪一块,能胜任特效制作流程中的哪一项。

放轻松,没人渴望你一离开学校就是专家。但是对大公司展示你在哪一领域最得心应手,2D还是3D,举例说明?人事会喜欢有潜力的新人的。

2.视觉特效是团队工作

要融入团队,必须熟悉多种专业领域。表现的不论从哪方面看你都是团队中不可或缺的一员。抓住时机向人事展示你在此领域比别人强(记住展示你的专长,别哪一方面都插一脚,因为可能这个公司的这些领域已经有专家了,别自夸)。

视觉特效是一项需要团队合作的工作。“队员”这个属性比“朋友”可靠的多。作为团队一员,要做好你自己的本职工作,不光是自己工作的定制定量,还要保证你的流水线下方的队员也能定制定量的完成工作。因为表面上每个人都在做自己的工作,必然会带入各人风格在自己的工作中。了解大家的工作,想想怎么将每个人的工作结合在一起,互相多讨论,尤其是与你的下方队员。你能做些什么使他的工作变动更简单?

3.视觉特效效率与创造性

为了了解视觉特效行业的运作。你需要了解做出成功的视觉特效的本质是什么——效率。制作图像与数据的效率。

当你创作图像或数据时你需要达到要求,而不是完美。完美主义者只能拖慢速度。因为他们不懂得放手。也许你想做的更好,但只能是你有充足的时间的情况下。始终遵循:大多数的视觉特效工作就是完成基本内容与返工,在完成基本内容的基础上,闲暇之时加入更多更好的细节。

细节的多寡视满足视觉效果与完成工作的水平。这表明你应该在现有条件中解决问题。而不是借此寻找新的工作方法。举例,没有必要利用粒子系统作广播级图像中远处的雾效。一个简单物体的坠落,如果一个现成的动画能解决,就没有必要对它做复杂的物理模拟。一些为了效率。

要记住一点,我们不是在3D图像中还原真实世界,而是生动的表现它。用各种方法节省制作过程与渲染时间。多加利用2D图像,遮罩,烘焙灯光信息到材质,或分层渲染等手段,镜头中没有的东西就不需要做。

在脑海中打好草稿。人们往往想解决问题却将问题更复杂化。如,你的CG灯光没有工作,就会想加入另一个灯光,结果确使渲染速度变慢了。做事之前先计划,这是一项不关乎软件技术的技术。

4.不关于你,关于流水线

视觉特效在于流水线工作,而不在于单独某个软件的功能。你在一个流水线中的某一点工作,与其他人一到构成了一个复杂的机器。你起到的作用只在你的下游队员身上看的出来。

所以需要有全局的眼光,让同僚有效率的完成更多的工作,但你自己不能太悠闲,因为你拿到的是半成品的材料,而且是仍然需要加工的。了解你对流水线的贡献以及确保流水线的正常运作。

在视觉特效行业中尼需要有一个你自己的杀手锏,确保工作即使在最后一分钟需要返工时你仍能完成他。

5.最后期限就是最后期限

不像学校的作业可以补交或者延迟,工作中可靠的确保最后期限之前搞定任务才能赢得尊敬。

要意识到没有哪件任务是需要你达到完美的。总会有需要改进的地方,但这不是重点。看简单些,做好该做的,最后期限前完成任务才是王道。

当事情没有按照计划进行时最后有一套备用方案,能放弃什么东西也能保证质量的完成任务吗?这个镜头中,能用些低精度的贴图和简单点的材质吗?

6.客户紧盯着你

你制作的这些镜头是为别人而不是为你自己,但是你必须专业。你的工作是为了满足客户的需要,项目经理会经常与客户沟通。这不表示你的工作会受很大干扰,艺术创作可以有多种解释与宽泛的定义。

快速的满足客户的需要,客户就觉得你是专业并且有想法的。

迄今为止视觉特效是一个服务行业,当客户给钱,委托你一个任务后,如果客户不喜欢你的作品,大都因为与影片风格不符或不符合导演口味,不必太过在意。

需要明白,大多数公司都有一手,揣摩客户的口味以先发制人,从而让客户喜爱他们的风格。

7.批评就是机会

许多新手接受不了批评,因为在学校,批评往往含蓄而委婉,且不像商业上这么直白。

接受批评就是机会这种观点,这不是质疑你得能力,所以放下所谓的自尊,明确批评且虚心接受。

别以为自己是个女生就会有印象分,你能搞定镜头是唯一的指标,总会有各种方法完成镜头任务的,而这就是项目经理要求的。

别想有万能方法去解决各种镜头,也许做的好看但终会被剪掉。

电影的实际剪辑是渐进的,意味着有时做好的特效镜头也会用不上。

额外的,在大的视觉特效组织里,人事总是从你能不能成功顶住压力与需求来评价你的能力。没有额外的评判或私人关系。搞定工作是你能力的最好反馈。所以别期望通过关系,没时间搞那些。

8.对自己的规划

用想法描述你得工作。在大的项目组可能有日会,小的项目组可能就在办公桌上讨论。这是非常重要的,介绍自从最后一次客户检查后你的工作进展如何了,你的工作接下来如何开展。你需要介绍你自己,你对任务采取什么战略,工作进行到了哪一步,下一步往哪走。围绕这些介绍你的进展和你的工作经过。让他们对你未来的工作有信心。

在与项目监督者开会的时候别怕说到你的工作,当你有号的想法能让镜头看起来好一些或者做起来快一些,那就说出来。但不要将事情个人化,因为他们可能想的是事情的不同方向。监督者会看到海量的艺术创作和镜头成品,达到这些作品的平均质量就是你要做的。

诚实,人性往往选择掩饰或忽略问题,尤其是当你认为人们会因此质疑你的能力的时候。在视觉特效领域,一点小错误经过多个部门后容易滚雪球般的变成大问题。所以趁现在赶紧讨论问题比以后变得不可解决要好得多。

同样,诚实的估计时间。监督者或其他同事需要关于你完成工作的真实的时间表,需要多长时间构建一个镜头/序列?如果你已花去了2天时间,还需要2天,告诉他们。他们会很高兴得到时间表从而给予你帮助最终使项目按时完成。

记住,每个人都会犯错,不管新手或其他人。没人会期望工作完美,完成它!

9.视觉特效和写实性

视觉特效就是关于制作写实性画面的技术。但是是基于画面的内容关系与画面世界中的熟悉性的描绘。咕噜、多比,大卫琼斯或擎天柱都是可信的,因为他们就像是住在画面中的那个世界里一样,而不是因为他们真实到可以出现在真实世界。

可信度是一把钥匙,多种图像信息聚集在一起服从同样的物理规律而不管多么的奇怪。所有的镜头都要看上去来自于同一部摄像机。这不仅是要求你能掌握视觉与运动规律从而使事情变得可信,不恰当的元素影响画面的可信度,同样你需要经常在场景中加入些真实或

虚构的文化背景。例如,我们有个点子包含精灵城堡与火龙,我们从来没有见过真的,每个人根据自己的文化背景在脑海中会虚构出一些画面,,而你需要就这些画面不断的深入再深入。

记住,成功的视觉特效让人感觉不到,不被人发现。《国王的演讲》这部电影里面运用了大量而不被察觉的视觉特效-140个视觉特效镜头共花费4个月时间。

10.看上去不对头!

视觉特效的核心技术就是创造真实与生动。为什么要做些什么看上去真实与正确,这里面有什么诀窍?当我们在屏幕上看到图像时下意识的觉得不对,这会毁了一部电影。因为这时我们突然“出戏”了从而对电影吹毛求疵。

生动源自于观察。从调查与分析自然现象开始。光,色彩,透视,各种物理现象,随时随地你都可以做这些,眺望窗外,看阴影的形成,色彩的混合,距离带来的模糊。

第二,什么样的场景与镜头能造成情感的冲击?光,色彩,透视,其他元素如何引起诸如恐惧,安全,高兴等情感的?好的艺术家能运用技能推动镜头元素才不是等着谁来发现这镜头可能包含些什么。用电脑之前先用你的眼睛。

11.计划与解构

将镜头与目标分解成可构造的元素与步骤是一门了不起的手艺。

这一套方法学对初学者和新进员工来说是宝贵的资源。如果你在制作第一帧的时候很快动手,那么很快你将要返工。分解法能极大的减少工作量,排列多个镜头中相同的元素从而避免重复工作。

所以,将工作量逻辑有序的分解成步骤。但如果你时间不紧迫,组合组合再重组,不要怕做了无用功!

13.主动学习

视觉特效行业是一个自由职业行业。所以永远更新自己别被技术淘汰掉。

自我激励,不要期望报个什么班就能解决问题,通过杂志,论坛,博客,软件文档,公司网页甚至美国计算机协会会议年报,持续关注你选择的专业。

14.你周围都是专家

作为一个新手,不要怕问问题或表现的一无所知。鼓起勇气,不要隐藏,如果有需要就去问。如果第一遍没有搞懂,同一个问题问两遍不是什么丢脸的事情。你的热情会得到回报,能让你的工作更加效率。

了解其他部门的工作是必要的。同其他部门的同事多沟通,有一个点子就要与他们交流清楚。

要了解你周围的同事都是某方面领域的专家,与他们深交会使你得工作效率越来越高。这些人可能是部门经理,可能是比你资历老得员工,尊敬的与他们进行工作上的交流。当然不能无休止的打扰他们。有问题先从网上找找解决方案。

在公司里尼必须紧跟领导与部门主管的脚步,他们有着更多的经验,学习他们的经验。

15.视觉特效词典

因为有着许多定理与领域,所以有着这么一种通用语言能够在交流中准确的表达概念,而且每天都在进步。

了解这些词汇与缩写,技术名词,电影语言,镜头与电影拍摄的行话(变焦拉近与推进有什么区别?),IT术语,俚语。如果你想入视觉特效这个团伙,就得听懂大伙的暗语。

16.视觉特效是电影学和数学

本质上,你需要知道基本的电影学,数学和逻辑学。如果你对电影没兴趣,不在乎你看到的这些是如何做出来的,或者不享受分析,解构画面的乐趣,视觉特效行业也许就不是那么适合你。

能对摄影与绘画进行简单的鉴赏是很有用的。把你所学的都用上,平衡,明暗对照,构架,感情暗示或其他概念,摄影能帮助你观察和构架什么是真实的,绘画能帮助你鉴赏怎样复制与组成真实。

17.哟,什么样的数学?

如果你是搞美术的,别紧张,这不是定义上的数学(针对绘画而不是针对项目)。但是还是需要掌握的,来弥补艺术与技术之间的鸿沟。这是关于真实的逻辑想象和精神算数的。

我们的顾问尤其对三角学有压力。矩阵,向量,应用技术与基础代数。这些都与基础编程一样有用。

对于3D粒子系统来说,一些物理知识也是必要的。

18.了解电脑

UNIX/LINUX是今天视觉特效工作室的基本操作系统。在此平台上引导,重命名,发送申请,移动文件,保存,删除,快捷方式,在工作之前将电脑设置到最佳状态。

推荐但不一定需要掌握C/C++或其他编程语言。

还应该了解一下现代电脑的基本构成CPU,GPU,IP地址,网络名称显卡和其他组件。用什么防火墙?图片都储存在哪?

这不仅是要知道文件的储存位置,还有他们的命名。工作内容要按一定的规律命名各种文件。自己才明白的命名可能对自己有用,但是对其他需要这个文件的人来说没用。你需要对文件进行通用性的命名。现在的文件命名或文件夹命名必须能保证以后被其他人方便的调用与修改。不同的工作环境有不同的命名方式。但是本质上通用性的命名是同样重要的。避免了潜在的错误。对文件疏于管理与保存可能诱发潜在的巨大浪费与灾难性的后果。

19.电影理论

电影理论在你创作时是真正有用的。注意叙事结构与学习电影语法是必须的。当然也没人愿意给你份工作就因为你能引用巴赞与齐泽克。

在影院看着那些镜头与剪辑,为什么要这么拍?色彩与灯光如何对推进故事起作用?你的情感如何跟随画面波动的?

20.视觉特效不是什么新东西

视觉特效可不是从星球大战才有的,它从更早期的画面中就显现出了传承。你可以从早期作品中学到许多。

CG预览镜头和上下文可以帮助我们了解我们进行到哪了,文化意义等同于科技意义,可以给予现在的工作已新的见解。

21.剪辑的艺术

就算你得工作处在行业底层(所以多观察你做的画面是如何被融合到故事中去的),剪辑原理方面的知识(不是指剪辑软件的知识)能帮助你更好的工作。

感受下镜头的各种组合构成如何吸引观众,如何激起他们的情感的。这可是让影片卖座的技术。

多配合视觉特效流程中的剪辑人员的工作。帮助你将你的工作尽快的融入剪辑中。

22.视觉风格

视觉特效一直在发展,谁也不愿意一直在一个小小的电影部门工作。这里有着许多独立电影制片人,动画导演,概念设计师甚至游戏艺术家运用视觉特效技术和软件创造令人惊奇的图像与风格。

如果这是你想要的,从创造自己独特的风格与开始。商业上讲,制片人希望各种视觉风格。不论是前卫的还是怀旧的。

23.光学

视觉特效需要穿过器官形成特定影响,限制与内容。这个器官就是眼睛。了解眼睛是如何工作的,了解眼睛是如何被欺骗和被利用是非常有用。

大脑是如何分析眼角膜感受到的光照的。大脑是复杂的,但能评经验快速的对视觉形象给出曲解。例如,颜色与音调依据周围其他的颜色与音调予以区别。你可以看到这些视觉把戏如康士维错觉和丘博幻象。对于合成与遮罩绘画来说,了解光是非常重要的。

了解一些光学把戏很好,但要记住这不是主要的。

24.给我们惊喜

受益与新的人才不断的给予我们惊喜,视觉特效的历史一直在不停的被书写。视觉特效自从1985年的Alfred Clarke’s 在《苏格兰王后》中的斩首定格镜头,.通过梅里埃,Murneauh和lang,Brien的《金刚》,Harryhausen的骷髅战士,Trumbull在《2001太空漫游》中的无重力画面,从Ed Catmull和Alvy Ray Smith开始的科技创新,通过《创战记》和《星球大战》进入数字领域创造了John Gaeta的子弹时间和John Knoll的《阿凡达》。

也有一些其他的惊喜,如Uruguayan Fede Alvarez的《恐慌发作》,Alex Roman的《The Third and Seventh》或《Gareth Edward‘s Monsters》,带出了包含视觉特效在内的新的独特文化。好莱坞和全球观众,期待今天的视觉特效学生能为我们的明天带来什么。

坐姿椅子哪个牌子好?

目前市面上有许多品牌的坐姿椅子,其中最受欢迎的有Herman Miller、Steelcase、Knoll、Autonomous、Ergohuman、Haworth、Humanscale等。

Herman Miller坐姿椅子因其独特的设计领袖地位,被誉为“人类体型工程学的引领品牌”。Steelcase的椅子设计则以人体工学为中心,为客户量身定制。Knoll则以其修长的线条、简约的造型与高贵的质感赢得了消费者的青睐。

Autonomous、Ergohuman、Haworth、Humanscale的椅子则受到了年轻人的青睐,这些品牌不仅设计时尚好看,而且优化了人体动作学,低调的外观让人不自觉地想坐下来。

综上所述,选购坐姿椅子时,推荐选择这些品牌。除了品牌因素,还需要根据自身身体条件、习惯和需求选择适合自己的款式和产品。

检验的发展史?

公元前300年,希波克拉底提倡尿液检查诊断疾病。

公元1267年,R培根通过光学实验,很可能发明了世上第一台显微镜。

1300年,尿检在欧洲普及。

1500年,内科医生开始使用尿液颜色比对图进行直观尿液分析。

1590年,has janssen发明了复式显微镜。

1592年,伽利略发明了温度计。

1684年,安东·范·列文虎克出版了第一本细菌绘图,与在显微镜下看到的一样。

1714年,Gabriel华氏发明了水银温度计并且确定了华氏温度的温标。

1754年,奥恩布鲁格将胸部叩击诊断法引进疾病诊断。

1770年,john hill首次采用了一种通过显微镜的观察获取样本的方法。

1789年,De Fourcroy发现了胆固醇。

1816年,R.T.H.Laennec发明了听诊器;G.B.Amici发明了折光/消色差的显微镜。

1828年,英国医院都设立了门诊病房。

1830年,Gerardus Mulder完成了第一个蛋白质的基本化学成分分析;J.J.Lister研制了消色差显微镜,并首次采用了暗视野镜检的方法。

1836年,James Marsh发明了砒霜的标准测试方法。

1841年,P.S.Denis描述了运用盐析方法将血蛋白分离成清蛋白和球蛋白的过程。

1846年,在德国的耶拿,卡尔蔡司建立了光学仪器工厂。

1847年,美国医学会成立了。

1849年,A.E.Berthold证明了睾丸是公鸡长出鸡冠的重要因素,以此来说明内分泌的功能。

1852年,K.Vierordt发明了演示精确的血球计数(血细胞计数法)的方法;G.G.Stokes发现了荧光反应。

1854年, 斯诺认为伦敦爆发的霍乱与宽马路的水泵有关,Jules Duboscq以比尔定律为基础研发出了第一个可视的色度计。

1856年,William Perkin调配出了最初的合成染料。

1859年,E.Becquerel发明了荧光灯。

1866年,Voit在慕尼黑建立了第一个医学实验室。

1869年,Luer发明了玻璃皮下注射器。

1871年,干板摄影术发明。

1872年,Oscar Berfeld为了在纯培养环境中隔离真菌,他开始使用凝胶媒介。

1875年,Corfield在英国建立了第一个公共健康实验室;并且他在日本的大阪建立了皇室医学实验室。

1879年,Karl von Linde发明了家用电冰箱;托马斯·爱迪生发明了白炽灯电灯泡。

1886年,Jaffe发现了用碱性苦味酸法可以测定肌酸酐的数值;巴斯德研究所在巴黎成立了。

1890年,皇家内科学院拥有了带灯光收集器双筒显微镜,在1870与皇家外科学院建立了联合的临床实验室;伍德黑德是第一任主任。

1891年,Brown-Sequard认为“内分泌”是特定的器官的产物。

1892年,J.Dewar发明了保温瓶;Charles和William Mayo创建了他们的诊所并且雇用了一些人员来完成实验室测试;纽约市的卫生部门在美国Hermann N.Biggs 和 William H.Park建立了第一个公共的可以做出诊断结果的细菌学实验室;在费城的宾夕法尼亚大学的医学实验室对外开放了。

1893年,j.Elster 和H.F.Geite发明了光电池;T.W.Richards发明了浊度计;Hermann M.Biggs在纽约建立了诊断学实验室。

1895年, Franz Ziehl 和 Friedrich Neelsen推广改进了的诊断肺结核病的抗酸性染色法;William Roentgen发现了X射线;William Pepper 实验室在宾夕法尼亚的综合性医院成立了。

1896年, S.Riva-Rocci发明了血压计;C.W.Purdy出版了《实用性尿液分析和尿液诊断学》;Ferdinand widal为了鉴别伤寒杆菌发明了凝聚试验;此时,在英国爱丁堡、利兹市、格拉斯哥、伦敦,检验科出现了。

1897年,第一个商用临床实验室在英格兰成立,临床研究协会接受通过邮寄的标本。

1899年,美国微生物学会成立了。

1900年,F.G.Hopkins发现了色氨酸;Otto Folin成为美国第一个(现代意义上的)全日制的临床生物化学家。

1902年,The DuBoscq视觉色度计首次引入临床实验室。

1903年,DuBoscq视觉色度计第一次被应用到临床实验室。

1904年,克里斯蒂安·玻尔发现了在pH值和血红蛋白的氧含量之间的相辅相成的关系(波尔效应);M.Beijerinck第一次用纯培养的方式获得了氧化硫细菌Tbiobacillustbioparus;第一个紫外线灯和第一个实用性电池发明了。

1905年,H.J.Bechtold发现了免疫扩散原理。

1906年,美国医院协会成立,前身是美国和加拿大医院负责人协会。

1908年,Todd and Sanford出版了第一版《检验诊断学》。

1911年,Oskar Heimstadt发明了荧光显微镜。

1912年,美国外科医师学院在伊利诺斯州成立。

1913年,D.D.vanSlyke在洛克菲洛医院实验室被任命为药剂师;美国免疫者协会成立。

1916年,K.M.G.Siegbahn研发出了X射线光学谱。P.A,Kohler研发成功色度浊度计的用法。

1918年, N.Wales 和 E.J.Copeland发明了电冷藏箱。(开尔文冷藏箱)

1919年,N.W.Aston研制了光谱仪。

1920年,血清磷浓度的临床试验方法确定;为了准确的检测诊断结果,静脉穿刺广泛传播开来;Victor Meyers为了培训临床药剂师成立了爱荷华大学中心,主要是为了医院培养他们;并且召开了以“公共健康实验室”为主题的会议。

1921年,第一次运用血清镁临床实验室方法;美国临床病理学家学会,丹佛临床病理学家协会的前身,在科罗拉多的丹佛成立。

1922年,ASCP在密苏里州圣路易斯成立。

1925年,美国模式培养物保藏所成立了。

1926年,阿恩钛氏发现了蛋白质的移动边界电泳;Theodor Svedberg用超速离心法确定了血红蛋白的分子量;美国临床病理学家学会任命“一个委员会的注册实验室技术员”对医疗技术人员界定和分类。

1928年,G.N.Papanicolaou首次报道了用阴道图片识别癌症,因此开创了临床细胞学;F.A.Paneth发现了放射化学。

1929年,Otto Folin在比色法中采用了滤光器;R.Gabreus将红细胞沉降率作为判断疾病严重程度的指数;M.knoll 和 E.Ruska发明了电子显微镜;美国临床病理家学会建立了注册董事会,证明医学技术专业人员的身份;此时梅奥诊所成立了21个实验室。

1930年,Kay首次研发出检测碱性磷酸酶的实验室方法,因此开辟了临床酶学;屈光计检查在检验科第一次被应用到测定尿液的蛋白质。ASCP将第一个医疗技师证书颁发给了亚当斯博士。贝克曼仪器公司成立。

1932年,Cherry 和 Crandall研发出了血清脂肪酶活性的临床实验检测方法;美国试验技师协会,美国医学技术协会的前身成立。

1934年,电子显微镜的商用研发。

1935年,贝克曼公司研发出了第一台测量PH值的仪器, ASCP首次要求取得医疗技师证书需要具有大学学位。

1937年, 芝加哥和伊利诺州在库克县建立第一个以医院为基地的血库。美国临床病理学会和注册董事会正式反对各州许可的医学技术人员。

1938年,Somogyi发明了两大血清和尿液的淀粉酶临床检验方法。Gutman发明了第一个酸性磷酸酶的检验方法。

1939年,Conway and Cook发明了第一个检验血氨的方法。美国医学技术人员学会成立了。

1940年,在临床实验室,视觉比色计开始被光电比色计替取代;美国无线电公司展示了第一个商用电子显微镜。

1941年,G.N.Papanicolaoou和H.F.Traut证明了阴道涂片对于检测宫颈癌是有用的;A.J.P.Martin 和R.L.M.Synge用色层分析法,把氨基酸和缩氨酸分离开。

1943年,青霉素成功应用于疾病治疗。

1944年,在检验实验室里,William Sunderman申请了蛋白质的屈光计检查。

1945年,S.Borgstrom完成了凝血时间测试;为确保医院的服务质量,分项收费开始实施。

1946年, 美国BD公司采用The Vacutainer采血;Arne Tiselius通过色层分析法分离出了蛋白质;美国病理家学院成立了。

1947年,Edwin Land发明了显胶片照相机;美国血库协会成立。

1948年,美国临床化学协会成立了。

1950年,R.S.Yalow 和famineS.Berson发明了放射免疫分析法;Levey 和 Jennings修改了休哈特质量控制图表,以便在检验实验室使用。历史化学协会成立。

1952年,医学博士Poulik发明了免疫电泳。

1954年,Kuby发明了血清肌酸磷酸激酶活性的实验室方法;A.Walsh发明了原子吸收分光仪。

1955年,Wroblewski 和LaDue发明了血清乳酸脱氢酶的检验方法;Karmen发明了天冬氨酸转氨酶的检验方法;为更好治疗肾脏疾病,LeonardSkegges提出了“流式细胞术”的概念;Severo Ochoa合成了聚合酶。

1956年,Wroblewski 和LaDue发明了血清丙氨酸转氨酶活性的方法,并称之为“血清谷丙转氨酶”。为了与脏疾病中的冬氨酸转氨酶进行比较,他发现了血清谷丙转氨酶的更大的特征。J.Edwards认为人们应为排除遗传疾病而去做产前筛查。

1957年,Van Handel和Zilversmit为确定三酸甘油酯的指标,发明了一个简便的检测方法。

1959年,泰克尼康公司(现Bayer公司)采用了第一台检验科化学分析仪器,即单波道“自动分析仪器”;泰克尼康公司首次将火焰光度法应用到自动检测方法。

1960年,血清肌酸磷酸激酶同工酶的检验方法研发出来;人们发现了在血清中的谷氨酰转酞酶;Feichtmeier发明了机械吸量器(自动扩张器)。

1961年,美国BD公司采用了一次性皮下注射器和针头。

1962年,Siegelman发现了谷氨酸脱氢酶的检验方法;IBM发明了计算机的磁盘存储器;国际临床检验实验室技术协会成立。

1965年,人们发明了扫描电子显微镜;美国颁布了国家老年人医疗保险制度和医疗补助计划(标题为18日和19日的社会安全修正案)。

1966年,医疗保险和医疗补助计划正式生效。

1967年,G.I.Abelev表明用病患者的血清中提炼出来的α-胎甲球蛋白来检验是否得了睾丸恶性肿瘤;MetPath实验室成立;美国颁布了检验实验室改进法案。

1968年,杜邦公司引进了第一台随机存取分析仪(自动电路分析器);百分之一的国家保险计划因为来源不明的收入减少到零;加拿大颁布了联邦医学护理法案,创造了单一给付制度国家健康项目的先例。

1969年,反相高效液相色谱法更广泛的应用于分析化学领域;因为补偿政策方面的变化,以医院为依托的病理学家开始建立独立的区域性的实验室;罗氏生物医学实验公司建立;医学实验室观察者杂志以双月刊形式发行。

1970年,Monarch Marking 和Plessy Telecom发明了条形码;美国职业安全和卫生管理局成立。

1971年,Savory发明了在泰克尼康自动分析仪器上的血清白蛋白测定;雅培公司把甲胎蛋白化验作为一个能赚钱的商业行为;美国临床实验室监事和管理员协会成立,它是临床实验室管理协会的先驱;尼克尔斯公司研究院成立。

1972年,美国病理家助理协会成立。

1973年,J.Westgard在实验室质控方面采用Westgard质控规则。美国疾病控制中心成立;国家临床实验科学认证机构成立。

1975年,研发了激光细胞分类器;罗氏诊断首次将癌胚抗原测定商业化;细胞遗传学技术人员协会成立了;“医疗事故危机”存在于美国医生中,也创造了被诉医师人数的历史记录。

1976年,Micromedic公司采用了第一台机械放射免疫检测仪;这时,至少有一个基因是被分配给24个人的每个人的染色体中。

1977年,医疗保健财务管理局成立;美国颁布了《防医疗欺诈和滥用条例修正案》;适当公开的前提下,并不禁止实验室工作的减免。

1978年, 最终规定颁布。此规定实施了1972年医疗保健制度条例;联邦调查局的操控的实验室骗局标识医生、医院和诊所索要回扣作为先决条件和实验室做生意。

1979年,M.C.Yank介绍了前列腺特异性抗原的检测作为识别肿瘤标志物的特征;R.Natio发明了人造血液替代品;F.Evereaerts和T.Verheggen发明了毛细管区带电泳;临床实验室管理协会成立了。

1980年, D.Colcher发现了CA-72血清肿瘤标志物,主要应用于检测直肠结肠癌。

1981年,H.Koprowski发现了CA199,作为血清肿瘤标志物主要是为了检测胰腺癌;R.C.Bast发现了CA125,作为血清肿瘤标志物,它主要应用于检测卵巢癌。

1982年,康宁公司吞并Metpath公司。

1983年,HCFA 实施以类似病状人群的预付费制度作为医院报销的基础;Hybritech有限公司使前列腺特异性抗原检测商业化了;山陶克公司使CA199检测商业化了;剑桥大学生命科学公司介绍了生物传感器;L.Lindholm介绍了CA50,它作为血清肿瘤标志物主要可以检测结肠直肠癌;美国优先提供者组织协会成立了;美国颁布了1983年版的社会保障修正案。

1984年,通过瑞典史丹纳诊断学,他们把CA50检测商业化了;基因技术公司生产出了基因工程凝血因子8号;人们发现了DNA指纹图谱;美国颁布了1984年版的赤字减少法案。

1985年,托拜厄斯介绍了CA153,它作为血清肿瘤标志物,主要应用于检测乳腺癌;R.K.Mullis等人发明了聚合酶链反应技术,这是第一个基因增殖技术;Centocor公司把CA125的检测商业化了;英国比切姆药物公共有限公司吞并了史克必成临床实验室公共有限公司;史克必成临床实验室公司吞并了美国生物科学实验室;美国颁布了平衡预算和紧急赤字控制法案(Gramm-Rudman-Hollings法案)。

1986年,Centocor公司将CA72的检测商业化;扩大它的认证活动超出了急症护理医院和变更名称成为联合委员会认可的健康护理机构的范围。

1987年,K.R.Bray介绍了CA549,它作为血清肿瘤标志物主要为了检测乳腺癌;S..Fukuta介绍了CA195,它作为血清肿瘤标志物主要为了检测结肠直肠癌;在这天,至少1215个表达基因被分配到特殊的染色体中。

1988年,Hybtitech把CA195商业化了;美国颁布了1988年版的临床实验室改进修正案。

1989年,贝克曼仪器和应用生物科学公司把毛细管区带电泳装置商业化了;联合临床实验室有限公司成立了。

1991年,国会法规定,退伍军人管理局可以免除化学发光免疫测定中88条的规定。

1992年,最终规定实施的化学发光免疫测定88号生效了;国家卫生实验室公司同意退还110.4百万美元退伍军人行政机构的民用健康和医药项目,医疗保险和医疗补助计划解决美国历史上最大的医疗欺诈案件;斯塔克内科医生自我推荐禁止令生效了。

1993年,E.Koh,R.Ito和M.Bissell介绍了第一个商业计划用于检验血管带电泳尿液的维他命C。

1994年,不同类型的实验室服务的区域化深入到合作网络实验室的中,他们的出现作为一个实验室结构变化的趋势。

1995年,国家劳资关系规定了医学技术人员成为专业雇员的标准;罗氏生物医学与NHL合并,创建实验室公司。

1996年,HCFA介绍了交替质量评估调查,它允许某些实验室为了通过认证填写一张表格;

1997年,综合实验室网络成本削减在美国成为一种趋势;美国联邦调查局指控哥伦比亚/HCA公司参与“系统的企业计划”在医疗保险方面进行诈骗;联合委员会赞成可口可乐认证体系;卫生和福利部公布了典型性承诺计划。

1998年,美国食品药品管理局批准达科的免疫组织化学的试验分析,多克隆抗体,为了检测原癌基因人类表皮生长因子受体2蛋白质,曲妥珠单抗的靶向目标,为了转移性乳腺癌的转基因工程疗法。

1999年,人类基因序列的持续破译有望显著扩大诊断结论和预先诊断结论;奎斯特诊断公司吞并了史必克成临床实验室。

圆的英语是什么?

[数] circle

中文 英文

圆 circular;round

椭圆 ellipse

汤圆 ball of glutinous rice

切圆 tangent circles

桂圆 longan

圆心 center of a circle

圆筒 cylinder

圆球 globe;ball

圆满 complete;satisfactory

银圆 silver dollar

圆柱 circular cylinder

圆滑 slick and sly;tactful

圆锥体 a cone

圆周率 ludolphian number

外接圆 circumscribed circle

圆括弧 parentheses

大团圆 grand union

中文 英文

n.圆规 dividers

n.圆规座 Circinus

n.外接圆 circumcircle

n.小圆舟 coracle

n.小圆蛤 littleneck

n. 圆盾 targe

a. 圆周的 circumferential

n.圆形电锯 circular saw

n.长脚圆规 beam compass

n. 大圆石 boulder

a. 圆胖的 chubby

n. 圆弧规 arcograph

圆烛架;光圈 coronae

n. 周转圆 epicycle

n. 圆头棒 knobkerrie

n.两脚圆规 pair of compasses

n. 肉场圆 quenelle

n.圆块积云 thunderhead

n.半圆形拱门 Roman arch

n.电动小圆锯 buzz saw

n.圆规的一种 bow pen

n.形成圆锥状 conification

a. 圆锥形的 coniform

n.满月;月圆 full moon

n. 圆锥花丛 panicle

n. 圆形监狱 panopticon

n.圆石头;玉石 bowlder

n.圆头者;笨蛋 bullethead

n. 圆蒴,圆荚 boll

n.半圆饰;距骨 astragal

n. 小山,圆丘 Knoll

adj.圆柱形的 columniform

n.王冠;圆烛架 corona

n. 圆锯,线锯 fretsaw

n. 团圆,重聚 reunion

n. 圆顶地下室 undercroft

adj.非圆唇的 unrounded

adj.圆剧场式的 amphitheatrical

n.罗马大圆形剧场 Colosseum

n.半圆形活动营房 Nissen hut

n. 圆石,鹅卵石 cobblestone

n.开孔锯;截圆锯 compass saw

n.外耳;半圆屋顶 concha

adv.成圆锥形地 conically

n.外切圆;旁切圆 excircle

n.圆形之浮雕或画 tondo

n.盛芬芳油类的圆瓶 aryballos

n. 圆,圈状,环状 circularity

a. 在同一圆周上的 concyclic

n. 圆锥形的干草堆 haycock

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